freeCodeCamp/curriculum/challenges/italian/02-javascript-algorithms-an.../basic-data-structures/add-key-value-pairs-to-java...

125 lines
3.2 KiB
Markdown

---
id: 587d7b7c367417b2b2512b18
title: Aggiungere coppie chiave-valore agli oggetti JavaScript
challengeType: 1
forumTopicId: 301153
dashedName: add-key-value-pairs-to-javascript-objects
---
# --description--
In linea di massima, gli oggetti sono solo collezioni di coppie <dfn>chiave-valore</dfn>. In altre parole, sono dati (<dfn>valori</dfn>) mappati da identificatori univoci chiamati <dfn>proprietà</dfn> (<dfn>chiavi</dfn>). Dai un'occhiata ad un esempio:
```js
const tekkenCharacter = {
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true
};
```
Il codice qui sopra definisce l'oggetto di un personaggio del videogioco Tekken, chiamato `tekkenCharacter`. Ha tre proprietà, ad ognuna delle quali corrisponde un valore specifico. Se desiderassi aggiungere una nuova proprietà, ad esempio "origin", potresti farlo assegnando `origin` all'oggetto:
```js
tekkenCharacter.origin = 'South Korea';
```
Questo usa la notazione a punti. Se tu osservi l'oggetto `tekkenCharacter`, esso ora includerà la proprietà `origin`. Hwoarang aveva anche dei caratteristici capelli arancioni. È possibile aggiungere questa proprietà con la notazione a parentesi scrivendo:
```js
tekkenCharacter['hair color'] = 'dyed orange';
```
La notazione a parentesi è obbligatoria se la proprietà ha uno spazio o se si vuole utilizzare una variabile per selezionare la proprietà. Nel caso precedente, la proprietà è racchiusa tra virgolette per indicarla come una stringa e verrà aggiunta esattamente come mostrato. Senza virgolette, sarà valutata come una variabile e il nome della proprietà sarà qualsiasi valore sia assegnato alla variabile. Ecco un esempio con una variabile:
```js
const eyes = 'eye color';
tekkenCharacter[eyes] = 'brown';
```
Dopo aver aggiunto tutti gli esempi, l'oggetto apparirà così:
```js
{
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true,
origin: 'South Korea',
'hair color': 'dyed orange',
'eye color': 'brown'
};
```
# --instructions--
È stato creato un oggetto `foods` con tre voci. Usando una sintassi a tua scelta, aggiungi altre tre voci ad esso: `bananas` con un valore di `13`, `grapes` con un valore di `35`, e `strawberries` con un valore di `27`.
# --hints--
`foods` dovrebbe essere un oggetto.
```js
assert(typeof foods === 'object');
```
L'oggetto `foods` dovrebbe avere una chiave `bananas` con un valore di `13`.
```js
assert(foods.bananas === 13);
```
L'oggetto `foods` dovrebbe avere una chiave `grapes` con un valore di `35`.
```js
assert(foods.grapes === 35);
```
L'oggetto `foods` dovrebbe avere una chiave `strawberries` con un valore di `27`.
```js
assert(foods.strawberries === 27);
```
Le coppie chiave-valore devono essere impostate usando la notazione punto o parentesi.
```js
assert(
code.search(/bananas:/) === -1 &&
code.search(/grapes:/) === -1 &&
code.search(/strawberries:/) === -1
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
console.log(foods);
```
# --solutions--
```js
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
foods['bananas'] = 13;
foods['grapes'] = 35;
foods['strawberries'] = 27;
```