freeCodeCamp/guide/portuguese/miscellaneous/programming-methodology/index.md

2.0 KiB

title localeTitle
Programming Methodology Metodologia de Programação

Princípios Fundamentais Ágeis

Indivíduos e interações sobre processos e ferramentas

Software de trabalho mais abrangente

Colaboração do cliente sobre negociação de contrato

Respondendo para mudar depois de um plano

Histórias de usuários

Histórias de usuários nos ajudam a vincular as necessidades de nossos usuários diretamente a recursos que implementamos em um formato de conversação. Eles sempre seguem esta sintaxe: "Como Usuário / Stakeholder, eu preciso / quero ser capaz de fazer algo" . Isso pode resultar em algumas histórias embaraçosas para os recursos "óbvios" como "Como usuário, preciso confiar que as informações do meu cartão de crédito estão seguras". , mas é imperativo que TODOS os recursos se conectem a uma história para nos permitir efetivamente dividir o trabalho em partes gerenciáveis.

Sprints

Um "Sprint" é um ciclo de desenvolvimento curto (1-3 semanas) durante o qual um número de histórias ou subtarefas são direcionadas para conclusão até o final do sprint. A ideia por trás do "Sprinting" é nos permitir entregar uma história ao campeão do projeto para feedback / aprovação. Esse fluxo de trabalho iterativo garante que recebamos adesão contínua do campeão do projeto e estamos fornecendo funcionalidade que funciona e é valiosa.

SCRUM

Em um nível básico, o SCRUM nos ajuda a permanecer focados e informados sobre o status de cada tarefa atribuída, além de quebrar as barreiras de comunicação. Em muitos contextos profissionais, o dia de trabalho começa com um "Daily Scrum". Estaremos seguindo um scrum semanal para alinhar com os nossos sprints. Uma falha comum no scrum é tentar solucionar problemas durante um scrum. A solução de problemas e o brainstorming devem sempre ser feitos como uma tarefa separada do SCRUM.

Leia mais aqui .