6.4 KiB
title | localeTitle |
---|---|
Game Development | Разработка игр |
Разработка игр
Разработка игр - это искусство создания игр и описывает дизайн, разработку и выпуск игры. Это может быть концепция генерации, проектирования, сборки, тестирования и выпуска. Пока вы создаете игру, важно подумать об игровой механике, наградах, участии игроков и уровне дизайна.
Разработчиком игры может быть программист, звукорежиссер, художник, дизайнер или многие другие роли, доступные в этой отрасли.
Разработка игр может осуществляться большой студией разработки игр или одним человеком. Он может быть таким же маленьким или большим, как вам нравится. Пока он позволяет игроку взаимодействовать с контентом и способен манипулировать элементами игры, вы можете назвать его «игрой».
Чтобы участвовать в процессе разработки игр, вам не нужно писать код. Художники могут создавать и проектировать активы, в то время как разработчик может сосредоточиться на программировании панели здоровья. Тестер может принять участие, чтобы увидеть, что игра работает так, как ожидалось.
Для решения проблем, связанных с игровыми фреймами, были разработаны инструменты, такие как libGDX и OpenGL. Они помогли разработке игр намного быстрее и проще, предоставляя множество готовых функций и функций. Тем не менее, было еще трудно войти в отрасль или понять структуру для кого-то, исходящего из не-программного фона, обычного случая в сценарии развития игры.
Именно тогда были разработаны игровые движки, такие как Construct, Game Maker, Unity и Unreal. Как правило, в двигателе есть все, что было в каркасе, но с более дружелюбным подходом, используя графический интерфейс пользователя (GUI) и помогая в графической разработке игры.
В некоторых случаях, таких как Game Maker и Construct, количество предварительно созданных функций настолько велико, что люди, не имеющие навыков программирования, могут создавать игру с нуля, действительно расширяя сцену и делая доступной игру практически для всех.
Игровые автоматы
Многие разработчики предпочитают разрабатывать игру с использованием Game Development Engine.
Игровые двигатели могут значительно упростить процесс создания игры и позволить разработчикам повторно использовать множество функций. Он также обеспечивает рендеринг для 2D и 3D графики, физики и обнаружения столкновений, звука, сценариев и многое другое.
Некоторые игровые двигатели имеют очень крутую кривую обучения, такую как CryEngine или Unreal Engine. Тем не менее, другие инструменты очень доступны для новичков, а некоторые даже вам не нужны, чтобы писать код для создания вашей игры, например Construct 2.
Unity Game Engine находится где-то посередине, в то время как он дружелюбен к новичкам, некоторые популярные и коммерческие игры были построены с использованием Unity (например, Overcooked, Superhot).
Двигатель BuildBox в основном предназначен для разработки гиперказуальных игр.
Типичные игровые двигатели
- CryEngine
- Unreal Engine
- Игровой движок Unity
- Игровой автомат
- Построить 2 или 3
- шпагат
- Источник
- отмороженное место
- Buildbox