freeCodeCamp/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-an.../basic-javascript/updating-object-properties....

2.6 KiB
Raw Blame History

id title challengeType videoUrl forumTopicId localeTitle
56bbb991ad1ed5201cd392d1 Updating Object Properties 1 https://scrimba.com/c/c9yEJT4 18336 Обновление свойств объекта

Description

После того, как вы создали объект JavaScript, вы можете обновить его свойства в любое время, точно так же, как если бы вы обновили любую другую переменную. Вы можете использовать ноту или скобку для обновления. Например, давайте посмотрим на ourDog :
var ourDog = {
«name»: «Camper»,
«ноги»: 4,
«хвосты»: 1,
«друзья»: [«все!»]
};
Поскольку он очень счастливая собака, давайте сменим его имя на «Happy Camper». Вот как мы обновляем свойство его объекта: ourDog.name = "Happy Camper"; или ourDog["name"] = "Happy Camper"; Теперь, когда мы оцениваем ourDog.name , вместо получения «Camper», мы получим его новое имя «Happy Camper».

Instructions

Обновите свойство имени объекта myDog . Давайте изменим ее имя от «Coder» до «Happy Coder». Вы можете использовать либо точечную, либо скобку.

Tests

tests:
  - text: Update <code>myDog</code>&apos;s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".
    testString: assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
  - text: Do not edit the <code>myDog</code> definition
    testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code));'

Challenge Seed

// Example
var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.name = "Happy Camper";

// Setup
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line.

After Tests

(function(z){return z;})(myDog);

Solution

var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";