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id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
5a23c84252665b21eecc8038 | Subleq | 5 | 302328 | subleq |
--description--
O Subleq é um exemplo de um One-Instruction Set Computer (OISC).
Seu nome vem de sua única instrução, que é SUbtract and Branch if Less than or EQual (subtraia e ramifique se for menor ou igual) a zero.
Sua tarefa é criar um interpretador que emule esse tipo de máquina.
A memória da máquina consiste em um array de números inteiros com sinal. Qualquer tamanho razoável de palavra é bom, mas a memória deve ser capaz de manter números negativos e positivos.
A execução começa com o ponteiro de instrução mirando a primeira palavra, que é o endereço 0. Ela prossegue da seguinte forma:
- Permita que A, B e C sejam valores armazenado nas três palavras consecutivas na memória, começando no ponteiro de instrução.
- Avance o ponteiro de instrução 3 palavras para apontar para o endereço após o que contém C.
- Se A é -1, então um caractere é lido a partir da entrada padrão e seu ponto de código armazenado no endereço fornecido por B. C não é usado.
- Se B é -1, então o número contido no endereço dado por A é interpretado como um ponto de código e a saída de caractere correspondente. C, mais uma vez, não é utilizado.
- Caso contrário, tanto A quanto B são tratados como endereços de locais de memória. O número contido no endereço fornecido por A é subtraído do número do endereço fornecido por B (e o resultado é armazenado de volta no endereço B). Se o resultado for zero ou negativo, o valor C se torna o novo ponteiro da instrução.
- Se o ponteiro da instrução se tornar negativo, a execução para.
Outros endereços negativos além de -1 podem ser tratados como equivalentes a -1 ou gerar um erro, como você achar adequado.
A solução deve aceitar um programa que será executado na máquina, separadamente da entrada alimentado no programa em si.
Este programa deve estar em "código de máquina" subleq puro - números decimais separados por espaços em branco, sem nomes simbólicos ou outras extensões de nível de assembly, a serem carregadas na memória começando no endereço 0. Mostre o resultado de sua solução quando receber o programa "Olá, mundo!". (Observe que o exemplo assume ASCII ou um superconjunto dele, como qualquer um dos conjuntos de caracteres Latin-N ou Unicode. Você pode traduzi-lo para outro conjunto de caracteres se a implementação estiver em um ambiente não compatível com ASCII.)
15 17 -1 17 -1 -1 16 1 -1 16 3 -1 15 15 0 0 -1 72 101 108 108 111 44 32 119 111 114 108 100 33 10 0
O que corresponde a algo assim em uma linguagem hipotética de assembler:
start: zero, message, -1 message, -1, -1 neg1, start+1, -1 neg1, start+3, -1 zero, zero, start zero: 0 neg1: -1 message: "Hello, world!\n\0"
--instructions--
Escreva uma função que receba um array de números inteiros como parâmetro. Ele representa os elementos da memória. A função deve interpretar a sequência e retornar a string de saída. Para esta tarefa, considere que não há uma entrada padrão.
--hints--
Subleq
deve ser uma função.
assert(typeof Subleq == 'function');
Subleq([15, 17, -1, 17, -1, -1, 16, 1, -1, 16, 3, -1, 15, 15, 0, 0, -1, 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 119, 111, 114, 108, 100, 33, 0])
deve retornar uma string.
assert(
typeof Subleq([
15,
17,
-1,
17,
-1,
-1,
16,
1,
-1,
16,
3,
-1,
15,
15,
0,
0,
-1,
72,
101,
108,
108,
111,
44,
32,
119,
111,
114,
108,
100,
33,
0
]) == 'string'
);
Subleq([15, 17, -1, 17, -1, -1, 16, 1, -1, 16, 3, -1, 15, 15, 0, 0, -1, 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 119, 111, 114, 108, 100, 33, 0])
deve retornar "Hello, world!"
.
assert.equal(
Subleq([
15,
17,
-1,
17,
-1,
-1,
16,
1,
-1,
16,
3,
-1,
15,
15,
0,
0,
-1,
72,
101,
108,
108,
111,
44,
32,
119,
111,
114,
108,
100,
33,
0
]),
'Hello, world!'
);
--seed--
--seed-contents--
function Subleq(mem) {
}
--solutions--
function Subleq(mem) {
var out = '';
var instructionPointer = 0;
do {
var a = mem[instructionPointer];
var b = mem[instructionPointer + 1];
if (a === -1) {
} else if (b === -1) {
out += String.fromCharCode(mem[a]);
} else {
mem[b] -= mem[a];
if (mem[b] < 1) {
instructionPointer = mem[instructionPointer + 2];
continue;
}
}
instructionPointer += 3;
} while (instructionPointer >= 0);
return out;
}