freeCodeCamp/guide/chinese/user-experience-design/prototyping/index.md

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title: Prototyping
localeTitle: 原型
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## 原型
在软件开发中,原型是产品或信息系统的基本工作模型,通常是为此而构建的 演示目的或作为开发过程的一部分。在系统开发生命周期SDLC原型模型中 系统的基本版本构建,测试,然后根据需要进行重新设计,直到最终可接受的原型 从中可以实现完整的系统或产品。
原型设计是指软件发布的初始阶段,其中可能发生发展演变和产品修复 在更大的版本发布之前。这些类型的活动有时也可称为beta阶段或beta测试 在完全开发之前,初始项目由较小的用户类评估。
原型设计,以及广谱测试和多个软件发布,是更详细的流程的一部分 生产复杂的软件产品和服务。基本的想法是,即使代码功能完成了 项目,仍处于开发阶段的软件可能存在许多错误和用户问题。对于其中许多人来说,要做好准备 如果软件实际上在使用中会有所帮助,但开发人员面临的问题是发布最终用户可以看到的产品 基本上是有缺陷的。将产品发布到较小的社区或以其他方式限制其分阶段开发可以是 一个非常有效的解决方
在某些情况下,原型设计可能涉及志愿者,而在其他情况下,特殊客户或具有特殊地位的其他人可能 参与原型设计。开发团队和技术公司通常会在过程中获得产品反馈 原型设计,以便在最终分发之前解决问题。
## 工具
用户体验设计师的一些流行的原型设计工具包括:
* 草图 - https://sketchapp.com
* InVision - https://invisionapp.com
* Axure - https://www.axure.com
* Adobe XD CC - https://www.adobe.com/in/products/xd.html
* Figma - https://figma.com
* UXPin - https://www.uxpin.com/
* Framer - https://framer.com