freeCodeCamp/curriculum/challenges/arabic/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/use-a-constructor-to-create...

2.5 KiB

id title challengeType videoUrl localeTitle
587d7dad367417b2b2512b78 Use a Constructor to Create Objects 1 استخدم منشئ لإنشاء كائنات

Description

هنا منشئ Bird من التحدي السابق:
وظيفة الطيور () {
this.name = "Albert"؛
this.color = "blue"؛
this.numLegs = 2 ،
// "هذا" داخل المنشئ يشير دائمًا إلى الكائن الذي يتم إنشاؤه
}

واسمحوا blueBird = الطيور الجديدة () ؛
لاحظ أن المشغل new يستخدم عند استدعاء منشئ. هذا يخبر JavaScript لإنشاء instance جديد من Bird باسم blueBird . بدون المشغل new ، لا يشير this داخل المُنشئ إلى الكائن الذي تم إنشاؤه حديثًا ، مما يعطي نتائج غير متوقعة. الآن blueBird لديه كل الخصائص التي تم تعريفها داخل منشئ Bird :
blueBird.name. // => ألبرت
blueBird.color. // => أزرق
blueBird.numLegs. // => 2
تمامًا مثل أي كائن آخر ، يمكن الوصول إلى خصائصه وتعديلها:
blueBird.name = 'Elvira' ،
blueBird.name. // => إلفيرا

Instructions

undefined

Tests

tests:
  - text: يجب إنشاء <code>hound</code> باستخدام منشئ <code>Dog</code> .
    testString: 'assert(hound instanceof Dog, "<code>hound</code> should be created using the <code>Dog</code> constructor.");'
  - text: يجب أن تستخدم شفرتك المشغل <code>new</code> لإنشاء <code>instance</code> <code>Dog</code> .
    testString: 'assert(code.match(/new/g), "Your code should use the <code>new</code> operator to create an <code>instance</code> of <code>Dog</code>.");'

Challenge Seed

function Dog() {
  this.name = "Rupert";
  this.color = "brown";
  this.numLegs = 4;
}
// Add your code below this line

Solution

// solution required