freeCodeCamp/guide/spanish/canvas/particle-sim/index.md

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title: Particle Sim
localeTitle: Particle Sí
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## Simulación de partículas en lienzo
En esta guía, vamos a construir una simulación de partículas básica en Canvas usando principios simples de animación.
Queremos configurar una matriz de partículas con aceleraciones y velocidades. Crearemos 100 partículas en puntos aleatorios en el lienzo.
```js
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
var particles = [];
for(var i=0; i<100; i++) {
particles.push(
{
x:Math.random()*canvas.width,
y:Math.random()*canvas.height,
vx:0,
vy:0,
ax:0,
ay:0
}
);
}
```
En nuestro ciclo de dibujo, renderizamos estas partículas.
```js
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
// render state
ctx.beginPath();
ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
```
Ahora, todo lo que necesitamos hacer es actualizar la velocidad y la aceleración de cada fotograma. Agregaremos la aceleración a la velocidad y agregaremos la velocidad a la posición.
```js
function draw() {
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
particles[i].x+=particles[i].vx;
particles[i].y+=particles[i].vy;
particles[i].vx+=particles[i].ax;
particles[i].vy+=particles[i].ay;
/* render code */
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
```
¡Eso es! Todo lo que tenemos que hacer es crear una fuerza en alguna parte. Vamos a hacerlo con un oyente de clic.
```js
canvas.addEventListener("click", function(e) {
var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
var delx = particles[i].x-clickX;
var dely = particles[i].y-clickY;
var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
}
});
```
Esto agrega fuerza a través de la ley del cuadrado inverso. Vea [esta página](#placeholder) para más detalles.
¡Eso es todo! El codepen final:
Vea el Simulador de [Partículas de](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) Pluma [(FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) de Alan Luo ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) en [CodePen](https://codepen.io) .
#### Más información:
* [API MDN Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)