freeCodeCamp/curriculum/challenges/portuguese/15-javascript-algorithms-an.../learn-basic-javascript-by-b.../62a3b365f1cdeb33efc2502e.md

3.1 KiB

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62a3b365f1cdeb33efc2502e Passo 23 0 step-23

--description--

Você vem declarando as variáveis com a palavra-chave var. No entanto, em JavaScript moderno, é a melhor prática usar a palavra-chave let em vez disso. Isso corrige vários comportamentos incomuns com var que podem tornar o código difícil de depurar.

Altere todas as palavras-chave var para let.

--hints--

Você não deve ter palavras-chave var no código.

assert.notMatch(code, /var/);

Você deve usar a palavra-chave let para declarar a variável xp.

assert.match(code, /let xp/);

Você deve usar a palavra-chave let para declarar a variável health.

assert.match(code, /let health/);

Você deve usar a palavra-chave let para declarar a variável gold.

assert.match(code, /let gold/);

Você deve usar a palavra-chave let para declarar a variável currentWeapon.

assert.match(code, /let currentWeapon/);

Você não deve alterar os valores das variáveis.

assert.equal(xp, 0);
assert.equal(health, 100);
assert.equal(gold, 50);
assert.equal(currentWeapon, 0);

--seed--

--seed-contents--

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
    <script src="./script.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="game">
        <div id="stats">
            <span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
            <span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
        </div>
        <div id="controls">
            <button id="button1">Go to store</button>
            <button id="button2">Go to cave</button>
            <button id="button3">Fight dragon</button>
        </div>
        <div id="monsterStats">
            <span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
            <span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
        </div>
        <div id="text">
            Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
        </div>
    </div>
</body>
</html>
body {
    background-color: darkblue;
}

#text {
    background-color: black;
    color: white;
    padding: 10px;
}

#game {
    max-width: 500px;
    max-height: 400px;
    background-color: lightgray;
    color: white;
    margin: 0 auto;
    padding: 10px;
}

#controls, #stats {
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: black;
}

#monsterStats {
    display: none;
    border: 1px solid black;
    padding: 5px;
    color: white;
    background-color: red;
}

.stat {
    padding-right: 10px;
}
--fcc-editable-region--
var xp = 0;
var health = 100;
var gold = 50;
var currentWeapon = 0;
--fcc-editable-region--