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id | title | challengeType | dashedName |
---|---|---|---|
62a8d81f539f004776dd9b1e | Passo 108 | 0 | step-108 |
--description--
Agora, você pode iniciar o código para lutar contra monstros. Para manter o código organizado, a função fightDragon
foi movida para ficar perto das outras funções fight
.
Embaixo do array weapons
, defina uma variável monsters
e atribua-a a um array. Defina esse array como tendo três objetos, cada um com as propriedades name
, level
e health
. Os valores do primeiro objeto devem ser slime
, 2
e 15
, na ordem. O segundo deve ser fanged beast
, 8
e 60
. O terceiro deve ser dragon
, 20
e 300
.
--hints--
Você deve usar const
para declarar uma variável monsters
.
assert.match(code, /const\s*monsters/);
A variável monsters
deve ser um array.
assert.isArray(monsters);
A variável monsters
deve ter 3 valores.
assert.lengthOf(monsters, 3);
O array monsters
deve ter 3 objetos.
assert(monsters.every(val => typeof val === "object"));
O primeiro valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade name
definida como slime
.
assert.equal(monsters[0].name, "slime");
O primeiro valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade level
definida como 2
.
assert.equal(monsters[0].level, 2);
O primeiro valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade health
definida como 15
.
assert.equal(monsters[0].health, 15);
O segundo valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade name
definida como fanged beast
.
assert.equal(monsters[1].name, "fanged beast");
O segundo valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade level
definida como 8
.
assert.equal(monsters[1].level, 8);
O segundo valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade health
definida como 60
.
assert.equal(monsters[1].health, 60);
O terceiro valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade name
definida como dragon
.
assert.equal(monsters[2].name, "dragon");
O terceiro valor em seu array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade level
definida como 20
.
assert.equal(monsters[2].level, 20);
O terceiro valor no array monsters
deve ser um objeto com uma propriedade health
definida como 300
.
assert.equal(monsters[2].health, 300);
Você não deve adicionar nenhuma propriedade a mais aos objetos.
assert.deepEqual(monsters, [
{name: "slime", level: 2, health: 15},
{name: "fanged beast", level: 8, health: 60},
{name: "dragon", level: 20, health: 300}
])
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: darkblue;
}
#text {
background-color: black;
color: white;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: lightgray;
color: white;
margin: 0 auto;
padding: 10px;
}
#controls, #stats {
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: black;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: white;
background-color: red;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText =document.querySelector("#monsterHealth");
const weapons = [
{ name: 'stick', power: 5 },
{ name: 'dagger', power: 30 },
{ name: 'claw hammer', power: 50 },
{ name: 'sword', power: 100 }
];
--fcc-editable-region--
--fcc-editable-region--
const locations = [
{
name: "town square",
"button text": ["Go to store", "Go to cave", "Fight dragon"],
"button functions": [goStore, goCave, fightDragon],
text: "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\"."
},
{
name: "store",
"button text": ["Buy 10 health (10 gold)", "Buy weapon (30 gold)", "Go to town square"],
"button functions": [buyHealth, buyWeapon, goTown],
text: "You enter the store."
},
{
name: "cave",
"button text": ["Fight slime", "Fight fanged beast", "Go to town square"],
"button functions": [fightSlime, fightBeast, goTown],
text: "You enter the cave. You see some monsters."
}
];
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
function update(location) {
button1.innerText = location["button text"][0];
button2.innerText = location["button text"][1];
button3.innerText = location["button text"][2];
button1.onclick = location["button functions"][0];
button2.onclick = location["button functions"][1];
button3.onclick = location["button functions"][2];
text.innerText = location.text;
}
function goTown() {
update(locations[0]);
}
function goStore() {
update(locations[1]);
}
function goCave() {
update(locations[2]);
}
function buyHealth() {
if (gold >= 10) {
gold -= 10;
health += 10;
goldText.innerText = gold;
healthText.innerText = health;
} else {
text.innerText = "You do not have enough gold to buy health.";
}
}
function buyWeapon() {
if (currentWeapon < weapons.length - 1) {
if (gold >= 30) {
gold -= 30;
currentWeapon++;
goldText.innerText = gold;
let newWeapon = weapons[currentWeapon].name;
text.innerText = "You now have a " + newWeapon + ".";
inventory.push(newWeapon);
text.innerText += " In your inventory you have: " + inventory;
} else {
text.innerText = "You do not have enough gold to buy a weapon.";
}
} else {
text.innerText = "You already have the most powerful weapon!";
button2.innerText = "Sell weapon for 15 gold";
button2.onclick = sellWeapon;
}
}
function sellWeapon() {
if (inventory.length > 1) {
gold += 15;
goldText.innerText = gold;
let currentWeapon = inventory.shift();
text.innerText = "You sold a " + currentWeapon + ".";
text.innerText += " In your inventory you have: " + inventory;
} else {
text.innerText = "Don't sell your only weapon!";
}
}
function fightSlime() {
}
function fightBeast() {
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}