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id | title | challengeType | videoUrl | localeTitle |
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56bbb991ad1ed5201cd392d2 | Add New Properties to a JavaScript Object | 1 | Adicionar novas propriedades a um objeto JavaScript |
Description
"bark"
ao ourDog
: ourDog.bark = "bow-wow";
ou ourDog["bark"] = "bow-wow";
Agora, quando avaliarmos o nosso ourDog.bark
, vamos pegar o latido dele, "bow-wow". Instructions
"bark"
ao myDog
e configure-a para um som de cachorro, como "woof". Você pode usar a notação de pontos ou colchetes. Tests
tests:
- text: Adicione a propriedade <code>"bark"</code> ao <code>myDog</code> .
testString: 'assert(myDog.bark !== undefined, "Add the property <code>"bark"</code> to <code>myDog</code>.");'
- text: Não adicione <code>"bark"</code> à seção de configuração
testString: 'assert(!/bark[^\n]:/.test(code), "Do not add <code>"bark"</code> to the setup section");'
Challenge Seed
// Example
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
// Setup
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line.
After Test
console.info('after the test');
Solution
// solution required