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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
56bbb991ad1ed5201cd392d1 | 更新對象屬性 | 1 | https://scrimba.com/c/c9yEJT4 | 18336 | updating-object-properties |
--description--
在你創建了 JavaScript 對象後,你可以隨時更新它的屬性,就像更新任何其他變量那樣。 你可以使用點或中括號操作符來更新。
舉個例子,讓我們看看 ourDog
:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
既然他是一個特別愉快的狗,讓我們將他的名字更改爲字符串 Happy Camper
。 這有兩種方式來更新對象的 name 屬性: ourDog.name = "Happy Camper";
或 ourDog["name"] = "Happy Camper";
。更新後,ourDog.name
的值就不再是 Camper
,而是 Happy Camper
。
--instructions--
更新 myDog
對象的 name 屬性。 讓它的名字從 Coder
變成 Happy Coder
。 你可以使用點號表示法或方括號表示法來完成此挑戰。
--hints--
更新 myDog
的 name
屬性,使其等於 Happy Coder
。
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
不要修改 myDog
的定義。
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";