80 lines
3.2 KiB
Markdown
80 lines
3.2 KiB
Markdown
---
|
||
title: Inline Function
|
||
localeTitle: Função Inline
|
||
---
|
||
# Função Inline
|
||
|
||
## Introdução
|
||
|
||
A função Inline é uma função especial definida em C ++ e é expandida em linha quando é chamada.
|
||
|
||
Agora, o que isso significa exatamente?
|
||
|
||
Sempre que uma função é chamada, é preciso muito tempo extra para executar uma série de atividades, como saltar para a função, salvar registros, empurrar argumentos para a pilha e retornar à função de chamada. Então leva muito tempo. Mas uma função inline é uma função na qual o compilador foi solicitado a executar uma expansão inline. Onde a função solicita ao compilador para inserir o corpo completo da função em cada lugar que a função é chamada, em vez de gerar código para chamar a função em um local é definido.
|
||
|
||
No entanto, não podemos garantir que todas as funções declaradas em linha sejam inline. Porque quando declaramos uma função como `inline` , é um pedido, não um comando. Compilador pode ignorar o pedido de inlining nas seguintes situações: - 1) Se a função contém loop, por exemplo, `for` loop, `while` loop, `do-while` loop etc. 2) Se a função contiver um `switch` ou instrução `goto` . 3) Se a função não retornar nada, mesmo se o tipo de retorno (diferente de `void` claro) for mencionado. 4) Se a função contiver uma variável estática. 5) Se a função contiver uma chamada recursiva.
|
||
|
||
\`\` \`c ++
|
||
|
||
## sintaxe: -
|
||
|
||
inline return _type_ nome da _função_ (argument\_list) {
|
||
|
||
// corpo da função
|
||
|
||
}
|
||
```
|
||
## When to use Inline function
|
||
|
||
* When the function performs small tasks and is called very often.
|
||
* When performance is important.
|
||
* Instead of a macro.
|
||
```
|
||
|
||
c ++
|
||
|
||
# incluir
|
||
|
||
usando namespace std;
|
||
|
||
class MathOperation {
|
||
|
||
público:
|
||
```
|
||
inline int add(int x, int y){
|
||
|
||
return(x+y);
|
||
}
|
||
|
||
inline float div(int n1, float n2){
|
||
|
||
return(n1/n2);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
};
|
||
|
||
int main () {
|
||
|
||
MathOperation obj;
|
||
|
||
cout << "Adição é:" << obj.add (34,12) << <"\\ n"; cout << "Divisão é:" << obj.div (12.3.4) << "\\ n";
|
||
|
||
return 0;
|
||
|
||
} \`\` \`
|
||
|
||
## Vantagens da função Inline
|
||
|
||
* Ele salva a sobrecarga da chamada de retorno de uma função.
|
||
* Aumenta a localidade de referência utilizando o cache de instruções.
|
||
* Acelera o seu programa, evitando overheads de chamadas de funções.
|
||
* Ele economiza sobrecarga de variáveis de operações push / pop na pilha, quando as chamadas de função acontecem.
|
||
* É possível colocar uma definição de função em um arquivo de cabeçalho, isto é, ela pode ser incluída em várias unidades de compilação, sem que o vinculador se queixe.
|
||
|
||
## Desvantagens da função inline
|
||
|
||
* Quando usado em um cabeçalho, torna o seu arquivo de cabeçalho maior com informações que os usuários não se importam.
|
||
* Aumenta o tamanho do executável devido à expansão do código.
|
||
* Inline C ++ é resolvido em tempo de compilação. O que significa que se você alterar o código da função inline, você precisaria recompilar todo o código usando-o para ter certeza de que ele será atualizado.
|
||
* Como mencionado acima, aumenta o tamanho do executável, o que pode causar uma surra na memória. Mais número de falhas de página, reduzindo o desempenho do seu programa. |