freeCodeCamp/curriculum/challenges/russian/02-javascript-algorithms-an.../object-oriented-programming/use-a-constructor-to-create...

2.9 KiB
Raw Blame History

id title challengeType videoUrl localeTitle
587d7dad367417b2b2512b78 Use a Constructor to Create Objects 1 Использование конструктора для создания объектов

Description

Вот конструктор Bird из предыдущего вызова:
функция Bird () {
this.name = "Альберт";
this.color = "blue";
this.numLegs = 2;
// «this» внутри конструктора всегда ссылается на создаваемый объект
}

let blueBird = new Bird ();
Обратите внимание, что new оператор используется при вызове конструктора. Это говорит JavaScript для создания нового instance Bird под названием blueBird . Без new оператора this внутри конструктора не будет указывать на вновь созданный объект, давая неожиданные результаты. Теперь blueBird имеет все свойства, определенные внутри конструктора Bird :
blueBird.name; // => Альберт
blueBird.color; // => синий
blueBird.numLegs; // => 2
Как и любой другой объект, его свойства могут быть доступны и изменены:
blueBird.name = 'Elvira';
blueBird.name; // => Эльвира

Instructions

Используйте конструктор Dog из последнего урока, чтобы создать новый экземпляр Dog , присвоив его переменной hound .

Tests

tests:
  - text: <code>hound</code> должна быть создана с использованием конструктора <code>Dog</code> .
    testString: 'assert(hound instanceof Dog, "<code>hound</code> should be created using the <code>Dog</code> constructor.");'
  - text: Ваш код должен использовать <code>new</code> оператор для создания <code>instance</code> <code>Dog</code> .
    testString: 'assert(code.match(/new/g), "Your code should use the <code>new</code> operator to create an <code>instance</code> of <code>Dog</code>.");'

Challenge Seed

function Dog() {
  this.name = "Rupert";
  this.color = "brown";
  this.numLegs = 4;
}
// Add your code below this line

Solution

// solution required