24 lines
4.2 KiB
Markdown
24 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
|
title: Information Architecture
|
|
localeTitle: هندسة المعلومات
|
|
---
|
|
## هندسة المعلومات
|
|
|
|
عادة ما يتم تنفيذ هندسة المعلومات ، أو IA ، من قبل خبير تجربة المستخدم (UX) مع خلفية في الانضباط thebroader من UX. (IA هو جزء من UX). هذا ليس تصميمًا مبدعًا / تصميميًا مرئيًا بل هو أكثر تركيزًا على تصميم المعلومات ، وتدفقات مهمة المستخدم ، والسيناريوهات ، وحالات الاستخدام ، وتصميم المحتوى ، والتسلسل الهرمي للمعلومات.
|
|
|
|
عادةً ما يتم الإشارة إلى أنواع المستندات التي تنتج في ممارسة IA على أنها ملفات Sitemap (تختلف عن الرسوم البيانية) ، والخرائط المميزة ، وخرائط المحتوى ، والمخزونات (على الرغم من أن هذه يمكن أن يتم إنشاؤها بواسطة محرري المحتوى). كما يهتم IA بالتسوية الفعلية المستخدمة في جميع أنحاء الملاحة ومحتوى الموقع أو المنتج ، بهدف الوضوح والاتساق. سترى الإشارة إلى "رحلات العملاء" ، لكن هذا ليس UX أو IA - إنه شيء آخر تمامًا.
|
|
|
|
من المفيد معرفة أين يجلس IA ضمن مخطط الفريق والوثائق الأخرى. يبدو التدفق عالي المستوى لمستندات وعمليات المشروع كما يلي: (ملاحظة: تفترض أن العميل يوقع عند نقاط متعددة في العملية)
|
|
|
|
1. Discovery Phase & kickoff: project brief ، collect requirements (technical، functional، creative / brand، content).
|
|
2. UX-IA Phase: research> personas> user flows> sitemaps> wireframes. يتم العمل على تصميم تفاصيل التفاعل وإتمامها. إذا تم تحديد نطاق النماذج الأولية (في الميزانية) ، يتم إنتاج نماذج protos تعكس تدفق المستخدم وتصميم التفاعل ، والتصميم إذا / عندما يكون جاهزًا حسب الجدول.
|
|
3. Creative Deisgn: نماذج بالأحجام الطبيعية الخام (مستندة من جميع الوثائق حتى هذه النقطة) ، نماذج بالأحجام الطبيعية عالية الدقة (مع الفن والمحتوى النهائي الأكثر دقة) ، وإنتاج أصول فنية جاهزة للإنتاج وتسليمها إلى التطوير.
|
|
4. يعمل Dev خلف الكواليس ، عادةً ما يكون رشيقًا أو رشيقًا في المنهجية. يتعاون Dev و UX والإبداع في مختلف جوانب المشروع في أي وقت. كلهم يعرفون ما يحتاج إليه الآخرون ويتوقعون من الآخر.
|
|
(هذه نظرة عامة على كيفية عمل فريق متعدد التخصصات. هناك العديد من المتغيرات التي تؤثر على العملية. وفي النهاية ، فإن أفضل عملية هي تلك التي يستطيع الفريق والعميل أن يتفقاها ويلتزمان بها ، والتي تنتج النتيجة النهائية المرغوبة. )
|
|
|
|
IA هو انضباط حاسم في عملية إنشاء المنتج / التجربة الرقمية. عندما يتم بشكل جيد ، فهو شفاف وغير ملحوظ. عند القيام به بشكل ضعيف ، فإنه يذيب ثقة العميل في الفريق ، ويؤدي إلى المزيد من العمل / الوقت / المال الذي يتم إنفاقه ، والتأخير المحتمل في التسليمات ، وإذا لم يتم القبض عليه قبل الشحن / الإطلاق ، فإنه يمكن أن يحرج العميل إلى جمهوره المستهدف - ليس جيدًا للإنتاج الفريق.
|
|
|
|
## موارد آخرى
|
|
|
|
* [بنية المعلومات - ويكيبيديا](https://en.wikipedia.org/wiki/Information_architecture)
|
|
* [Usabilty.gov](https://www.usability.gov/what-and-why/information-architecture.html) |