freeCodeCamp/guide/portuguese/user-experience-design/information-architecture/index.md

24 lines
3.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

---
title: Information Architecture
localeTitle: Arquitetura de informação
---
## Arquitetura de informação
A Arquitetura da Informação, ou IA, é geralmente realizada por um profissional de Experiência do Usuário (UX) com experiência na disciplina mais ampla da experiência do usuário. (IA é uma parte do UX). Este não é um empreendimento de design criativo / visual, mas está mais focado no design de informações, fluxos e cenários de tarefas de usuários, casos de uso, design de conteúdo, hierarquia de informações.
Os tipos de documentos que alguém produz na prática de IA são tipicamente referidos como sitemaps (diferentes de fluxogramas), mapas de recursos, mapas de conteúdo e inventários (embora possam também ser criados por editores de conteúdo). O IA também se preocupa com o real palavreado usado em toda a navegação e conteúdo do site ou produto, visando clareza e consistência. Você verá referências a 'jornadas de clientes', mas isso não é UX ou IA - é algo completamente diferente.
Isso ajuda a saber onde o IA está dentro do esquema da equipe e de outra documentação. O fluxo de alto nível da documentação e do processo do projeto se parece com isto: (note: suponha que o cliente assine fora em vários pontos no processo)
1. Fase de Descoberta e lançamento: breve do projeto, levantamento de requisitos (técnico, funcional, criativo / marca, conteúdo).
2. Fase UX-IA: pesquisa> personas> fluxos de usuários> sitemaps> wireframes. Os detalhes do design de interação são trabalhados e finalizados. Se os protótipos estiverem no escopo (no orçamento), protótipos de amostra serão produzidos refletindo os fluxos de usuários e o design de interação, e o criativo se / quando estiver pronto de acordo com a programação.
3. Deisgn criativo: modelos aproximados (informados por toda a documentação até o momento), modelos de alta fidelidade (com arte final e conteúdo mais precisos), ativos de arte prontos para produção produzidos e entregues ao desenvolvedor.
4. Dev tem trabalhado nos bastidores, geralmente ágil ou ágil na metodologia. Dev, UX e criativo colaboram em vários aspectos do projeto a qualquer momento. Todos sabem o que o outro precisa e está esperando do outro.
(Esta é uma visão geral de como uma equipe multidisciplinar iria operar. Existem muitas variáveis que afetam o processo. Em última análise, o melhor processo é aquele que a equipe e o cliente podem articular e manter, e que produz o resultado final desejado. )
IA é uma disciplina crítica dentro do processo de criação de produto / experiência digital. Quando bem feito, é transparente e imperceptível. Quando mal feito, ele dissolve a confiança do cliente na equipe, leva a trabalho extra / tempo / dinheiro gasto, possíveis atrasos nas entregas e se não for pego antes do envio / embarque, pode constranger o cliente para seu público-alvo - não é bom para a produção equipe.
## Outros recursos
* [Arquitetura da informação - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Information_architecture)
* [Usabilty.gov](https://www.usability.gov/what-and-why/information-architecture.html)