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title: Casting
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localeTitle: 铸件
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## 铸件
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强制转换是一种特殊操作符,它强制将一种数据类型转换为另一种数据类型
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C ++中的转换与C的转换有所不同.C ++使用不同的转换函数。
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### 的static\_cast
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静态强制转换用于基元和类型重载之间的隐式转换。
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### const\_cast会
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Const cast可用于抛弃常量。当需要改变常量值时,这很有用。这应该谨慎使用,相反,在使用const-cast的情况下,应该考虑使参数/函数为非const。
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Const强制转换也可能导致未定义的行为。 const cast的唯一应用应该是从传递给函数并标记为const的值中删除const-ness。如果值是真正的const,也就是说,它在编译时被标记为const并赋值,则const变量和变量的变异将导致未定义的行为。
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```
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const int y = 10; // y is set to 10.
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const_cast<int &>(y) = 20; // undefined behaviour.
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```
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### 的dynamic\_cast
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动态强制转换用于在其类层次结构中转换对象(对于父对象,从父对象到兄弟对象)。动态强制转换只能在多态类上调用。因此,在这种情况下, `MyClass`的原始类必须具有虚拟成员,该成员以虚拟析构函数的形式存在。
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如果动态转换失败,它将返回`nullptr` 。动态强制转换在运行时确定对象类型时可能很有用。但是,应该注意的是,动态强制转换不是免费的,并且在某些情况下,其他技术可能在运行时确定类类型时更有效。
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### reinterpret\_cast的
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重新解释强制转换可能是所有C ++强制转换中最危险的,但如果使用正确,它可能是理想的。重新解释广播不会产生任何性能成本,因为它不会执行任何转换。它只是指示编译器将已转换的对象视为请求的类型。这也可能带来对齐问题,因此应谨慎使用,并且只有在已知并考虑副作用时才应使用。
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#### 关于C风格演员表的说明
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C ++支持使用C风格的强制转换,但不推荐使用它们。使用C样式转换将指示编译器首先执行静态转换_,如果静态转换_失败,则在其位置使用reinterpret\_cast。因此,C风格的演员阵容可能会产生不可预测的结果并带来意想不到的问题。
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## 例子
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```cpp
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#include <iostream>
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class MyClass {
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public:
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virtual ~MyClass() = default;
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void greet() {
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std::cout << "Hello World!" << std::endl;
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}
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};
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class MyClassChild : public MyClass {
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};
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void reinterpretCastTest(void *objectPtr) {
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// Let's assume we know objectPtr is of type MyClass *
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auto myClassObj = reinterpret_cast<MyClassChild *>(objectPtr);
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myClassObj->greet();
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}
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void constCastTest(const MyClassChild &myClassChild) {
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auto nonConst = const_cast<MyClassChild &>(myClassChild);
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nonConst.greet();
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}
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void dynamicCastTest(MyClass *myClass) {
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auto *child = dynamic_cast<MyClassChild *>(myClass);
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child->greet();
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}
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void staticCastTest(float floatVal) {
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// Convert the float into an int.
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auto intVal = static_cast<int>(floatVal);
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std::cout << intVal << std::endl;
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}
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int main() {
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MyClassChild myClass;
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reinterpretCastTest(&myClass);
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constCastTest(myClass);
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dynamicCastTest(&myClass);
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staticCastTest(10.5);
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return 0;
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}
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