freeCodeCamp/guide/chinese/react/react-props-state/index.md

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title: React Props and State
localeTitle: 反应道具和状态
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## 道具与州
控制组件有两种类型的数据props和state。道具由父项设置它们在组件的整个生命周期内都是固定的。对于即将发生变化的数据我们必须使用state。
### 道具
大多数组件在创建时可以使用不同的参数进行自定义。这些创建参数称为`props` 。
您自己的组件也可以使用道具。这使您可以创建在应用程序的许多不同位置使用的单个组件每个位置的属性略有不同。请参阅render函数中的`this.props`
```
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
}
}
const element = <Welcome name="neel" />;
```
行`<Welcome name="neel" />`创建一个值为`"neel"`的属性名称。
该属性被传递给组件,类似于将参数传递给函数的方式。事实上,我们甚至可以将组件重写为更简单:
```
function Welcome(props) {
return <h1>Hello {props.name}</h1>;
}
```
我们可以通过将defaultProps添加到Welcome类来使name属性可选
```
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
}
}
Welcome.defaultProps = {
name: "world",
};
```
如果在没有名称的情况下调用Welcome它将只呈现`<h1> Hello world</h1>` 。
因此, `props`可以来自父级,也可以由组件本身设置。
您曾经能够使用setProps和replaceProps更改道具但这些道具已被**弃用** 。在组件的生命周期中props不应该更改认为它们是不可变的
由于传递了props并且它们无法更改因此您可以将任何仅使用props而不是state的React组件视为“纯”也就是说它将始终在给定相同输入的情况下呈现相同的输出。这使得它们非常容易测试。
### 州
与`props`一样, `state`保存有关组件的信息。但是,这种信息及其处理方式是不同的。
默认情况下,组件没有状态。上面的`Welcome`组件是无状态的:
```
function Welcome(props) {
return <h1>Hello {props.name}</h1>;
}
```
当组件需要跟踪渲染之间的信息时,组件本身可以创建,更新和使用状态。
我们将使用一个相当简单的组件来查看正在运行的`state` 。我们有一个按钮,可以跟踪您点击它的次数。
这是代码:
```
class Button extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0,
};
}
updateCount() {
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 }
});
}
render() {
return (<button
onClick={() => this.updateCount()}
>
Clicked {this.state.count} times
</button>);
}
}
```
### state在组件中创建
让我们看一下`constructor`方法:
```
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0,
};
}
```
这是州获取初始数据的地方。初始数据可以是硬编码的(如上所述),但它也可以来自`props` 。
### `state`是可变的
这是`updateCount`方法:
```
updateCount() {
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 }
});
}
```
我们更改状态以跟踪总点击次数。重要的是setState。首先注意setState接受一个函数因为setState可以异步运行。它需要采用回调函数而不是直接更新状态。您可以看到我们可以在回调中访问prevState这将包含先前的状态即使该状态已在其他地方更新过。
React更好一步setState更新`state`对象**并**自动重新呈现组件。
### `state`警告
> 写`this.state.count = this.state.count + 1`是很诱人的。
**不要这样做** React无法监听以这种方式更新的状态因此你的组件不会重新渲染。始终使用`setState` 。
写这样的东西也可能很诱人:
```
// DO NOT USE
this.setState({
count: this.state.count + 1
});
```
虽然这可能看起来合理,但不会抛出错误,并且您可能会发现在线使用此语法的示例,这是错误的。这没有考虑到`setState`可以使用的异步性质,并且可能导致不同步状态数据的错误。
### 程序继续!!!
最后, `render`
```
render() {
return (<button
onClick={() => this.updateCount()}
>
Clicked {this.state.count} times
</button>);
}
```
`onClick={() => this.updateCount()}`表示单击该按钮时将调用updateCount方法。我们需要使用**ES6的箭头函数**因此updateCount可以访问此实例的状态。
按钮中呈现的文本是`Clicked {this.state.count} times` 它将使用渲染时的this.state.count。
更多信息: [**React props and state**](https://facebook.github.io/react-vr/docs/components-props-and-state.html)