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5900f4971000cf542c50ffa9 5 Problem 298: Selective Amnesia Problema 298: Amnésia Seletiva

Description

Larry e Robin jogam um jogo de memória envolvendo uma sequência de números aleatórios entre 1 e 10, inclusive, que são chamados um de cada vez. Cada jogador pode lembrar até 5 números anteriores. Quando o número chamado está na memória de um jogador, esse jogador recebe um ponto. Se não for, o jogador adiciona o número chamado à sua memória, removendo outro número se a memória estiver cheia.

Ambos os jogadores começam com memórias vazias. Ambos os jogadores sempre adicionam novos números perdidos à sua memória, mas usam uma estratégia diferente para decidir qual número remover: a estratégia de Larry é remover o número que não foi chamado no maior tempo. A estratégia de Robin é remover o número que está na memória há mais tempo.

Exemplo de jogo: Turn Callednumber Larry'smemory Larry'sscore Robin'smemory Robin'sscore 1 1 1 0 1 0 2 2 1,2 0 1,2 0 3 4 1,2,4 0 1,2,4 0 4 6 1 , 2,4,6 0 1,2,4,6 0 5 1 1,2,4,6 1 1,2,4,6 1 6 8 1,2,4,6,8 1 1,2,4 6,8 1 7 10 1,4,6,8,10 1 2,4,6,8,10 1 8 2 1,2,6,8,10 1 2,4,6,8,10 2 9 4 1,2,4,8,10 1 2,4,6,8,10 3 10 1 1,2,4,8,10 2 1,4,6,8,10 3

Denotando a pontuação de Larry pela pontuação de L e Robin por R, qual é o valor esperado de | LR | depois de 50 turnos? Dê sua resposta arredondada para oito casas decimais usando o formato x.xxxxxxxx.

Instructions

Tests

tests:
  - text: <code>euler298()</code> deve retornar 1.76882294.
    testString: 'assert.strictEqual(euler298(), 1.76882294, "<code>euler298()</code> should return 1.76882294.");'

Challenge Seed

function euler298() {
  // Good luck!
  return true;
}

euler298();

Solution

// solution required