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id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
59694356a6e7011f7f1c5f4e | Distribuir as cartas no Freecell | 5 | 302246 | deal-cards-for-freecell |
--description--
O FreeCell é o jogo de cartas de paciência que Paul Alfille introduziu no sistema PLATO, em 1978. Jim Horne, da Microsoft, mudou o nome para FreeCell e implementou novamente o jogo no DOS e depois no Windows. A versão do Windows apresentava 32 mil distribuições numeradas.
À medida que o jogo se tornou popular, Jim Horne revelou o algoritmo, e outras implementações do FreeCell começaram a reproduzir as distribuições de cartas da versão da Microsoft. Estas distribuições eram numeradas de 1 a 32000. As versões mais recentes da Microsoft têm 1 milhão de distribuições, numeradas de 1 a 1000000. Algumas implementações permitem números fora desse intervalo.
O algoritmo usa o gerador de congruência linear do C da Microsoft:
- $state_{n + 1} \equiv 214013 \times state_n + 2531011 \pmod{2^{31}}$
- $rand_n = state_n \div 2^{16}$
- $rand_n$ está no intervalo de 0 a 32767.
Segue o algoritmo:
- Faça o seed do RNG (intervalo) com o número da distribuição.
- Crie um array de 52 cartas: Ás de Paus, Ás de Ouro, Ás de Copas, Ás de Espadas, 2 de Paus, 2 de Ouro, e assim por diante: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Rainha, Rei. Os índices do array vão de 0 a 51, estando o Ás de Paus no índice 0 e o Rei de Espadas no índice 51.
- Até que o array esteja vazio:
- Escolha uma carta aleatória no índice ≡ próximo número aleatório (tamanho do array mod).
- Troque esta carta aleatória pela última carta do array.
- Remova esta carta aleatória do array. (O comprimento do array diminui em 1.)
- Distribua esta carta aleatória.
- Distribua todas as 52 cartas, com a face voltada para cima, em 8 colunas. As primeiras 8 cartas aparecem em 8 colunas, as próximas 8 cartas vão sobre as primeiras 8 cartas e assim por diante.
Exemplo:
Ordenar de distribuição das cartas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
Jogo nº 1
[
['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'],
['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'],
['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'],
['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'],
['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'],
['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'],
['6S', '9C', '2H', '6H']
]
Jogo nº 617
[
['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'],
['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'],
['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'],
['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'],
['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'],
['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'],
['JD', 'KS', 'KC', '4H']
]
--instructions--
Escreva uma função para receber um número de distribuição e distribuir as cartas na mesma ordem que se encontram neste algoritmo. A função deve retornar um array bidimensional representando a mesa de Freecell.
--hints--
dealFreeCell
deve ser uma função.
assert(typeof dealFreeCell === 'function');
dealFreeCell(seed)
deve retornar um objeto.
assert(typeof dealFreeCell(1) === 'object');
dealFreeCell(seed)
deve retornar um array de tamanho 7.
assert(dealFreeCell(1).length === 7);
dealFreeCell(1)
deve retornar um array idêntico ao exemple "Jogo nº 1"
assert.deepEqual(dealFreeCell(1), game1);
dealFreeCell(617)
deve retornar um array idêntico ao exemplo "Jogo nº 617"
assert.deepEqual(dealFreeCell(617), game617);
--seed--
--after-user-code--
const replaceThis = 3;
const game1 = [
['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'],
['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'],
['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'],
['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'],
['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'],
['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'],
['6S', '9C', '2H', '6H']
];
const game617 = [
['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'],
['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'],
['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'],
['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'],
['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'],
['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'],
['JD', 'KS', 'KC', '4H']
];
--seed-contents--
function dealFreeCell(seed) {
return true;
}
--solutions--
// RNG
function FreeCellRNG(seed) {
return {
lastNum: seed,
next() {
this.lastNum = ((214013 * this.lastNum) + 2531011) % (Math.pow(2, 31));
return this.lastNum >> 16;
}
};
}
// Get cards
function getDeck() {
const ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K'];
const suits = ['C', 'D', 'H', 'S'];
const cards = [];
for (let i = 0; i < ranks.length; i += 1) {
for (let j = 0; j < suits.length; j += 1) {
cards.push(`${ranks[i]}${suits[j]}`);
}
}
return cards;
}
function dealFreeCell(seed) {
const rng = FreeCellRNG(seed);
const deck = getDeck();
const deltCards = [[], [], [], [], [], [], []];
let currentColumn = 0;
let currentRow = 0;
let rand;
let temp;
let card;
while (deck.length > 0) {
// Choose a random card
rand = rng.next() % deck.length;
// Swap this random card with the last card in the array
temp = deck[deck.length - 1];
deck[deck.length - 1] = deck[rand];
deck[rand] = temp;
// Remove this card from the array
card = deck.pop();
// Deal this card
deltCards[currentRow].push(card);
currentColumn += 1;
if (currentColumn === 8) {
currentColumn = 0;
currentRow += 1;
}
}
return deltCards;
}