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Dark Patterns 黑暗模式

黑暗模式

黑暗模式是用于欺骗网站或Web应用程序用户的常见模式。

例子包括:

  • 诱饵和开关 - 用户开始做一件事,但发生了另一种不受欢迎的事情。

  • 伪装广告 - 广告伪装成其他类型的内容或导航,以便用户点击它们。

  • 强制连续性 - 在免费试用结束时,在没有警告的情况下默默地向用户的信用卡收费。

  • 朋友垃圾邮件 - 一个网站或应用程序要求用户的电子邮件或社交媒体权限,假装它将用于期望的结果(例如找朋友),但随后在声称来自该用户的消息中将所有用户的联系人垃圾邮件。

  • 隐藏成本 - 在结账流程的最后一步,仅发现一些意外收费,例如交付费用,税收等,这些费用在处理用户付款之前未披露。

  • 误导 - 设计有目的地将用户的注意力集中在一件事上,以便分散他人的注意力。

  • 价格比较预防 - 在线零售商使访问者难以将商品的价格与其他商品进行比较,因此他们无法做出明智的决定。

  • 隐私Zuckering - 用户被欺骗公开分享有关他们自己的更多信息。以Facebook首席执行官马克扎克伯格命名。

  • Roach Motel - 该设计使用户很容易进入某种情况,但随后使他们很难摆脱它(例如订阅)。

  • 潜入篮子 - 用户试图购买东西,但在购买过程中的某个地方,网站会通过在前一页上使用选择退出单选按钮或复选框将其他物品偷偷放入他们的购物篮中。

  • 特技问题 - 用户可以回答一个问题,当快速浏览时会出现一个问题,但如果仔细阅读,则会完全问另一个问题。

暗示模式的目录以及不断更新的真实世界示例列表在darkpatterns.org上进行了主要处理