4.9 KiB
title | localeTitle |
---|---|
Classes and Objects | الطبقات والكائنات |
الطبقات والكائنات
الفصول هي مجموعات من المتغيرات والعمليات عليها. يمكن أن يكون للفئة متغيرات ، أو طرق (أو وظائف) ، أو منشئات (أو طرق يتم استخدامها للبدء ، أكثر من ذلك لاحقًا!).
قد تحتوي الفئة على أي من أنواع المتغيرات التالية.
- متغيرات الفئة: هي المتغيرات التي يتم تعريفها داخل تعريف الفئة ، خارج أي أسلوب ، باستخدام الكلمة الأساسية الثابتة. يتم مشاركة متغير فئة عبر كافة مثيلات الفئة. تُعرف متغيرات الصنف أيضًا باسم المتغيرات الساكنة ، حيث يتم إدخالها مرة واحدة فقط في وقت تجميع المجموعة ، ومن ثم تكون نسخة واحدة فقط متاحة لجميع الحالات.
- متغيرات المثيل: الاختلاف مع متغيرات الفئة هو أن متغيرات الحالة تتم تهيئتها داخل مُنشئ الفئة ولا يتم مشاركتها عبر جميع الكائنات. في وقت إنشاء مثيل ، يتم إنشاء نسخة جديدة من متغير المثيل.
`public class Example {
private static int myVar = 1; // Class Variable
private int mySecondVar; // Instance Variable
Example(int mySecondVar) {
this.mySecondVar = mySecondVar; // An instance variable must be initialized inside the constructor
`
فكر في Class
كمخطط لإنشاء شيء ملموس. A Class
يخبرك كيف 'ما' و 'كيف' ل object
قال من الدرجة سيبدو مرة واحدة instantiated
. في جوهرها ، فإنه يحدد properties
(مثل اللون ، سعة المحرك) behavior
(توقف ، تسريع ، تغيير التروس ، والسمك إلخ) لسيارة في الحالة أدناه.
الكائنات هي أمثلة لفئة. جميع الكائنات هي أمثلة لفئة معينة. تخيل أن يكون الصف "قالبًا" ، والذي منه ينسخ كل كائن. عندما تقوم بإنشاء كائن ، فإنها تقوم بشكل أساسي بإنشاء كائن جديد في مخطط الفصل. الآن دعونا ننظر إلى هذا في جزء صغير من التعليمات البرمجية:
`// Car class public class Car { // car name private String name;
// car manufacturer name
private String manufacturerName;
// constructor 1
public Car() {
}
// constructor 2
public Car(String name, String man) {
this.name = name;
this.manufacturerName = man;
}
// getter name method
public String getName() {
return name;
}
// getter manufacture method
public String getManufacturerName() {
return manufacturerName;
}
//setter name method
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//setter manufacture method
public void setManufacture(String man){
this.manufacturerName = man;
}
}
// sample code
Car modelS = new Car("Model S","Tesla"); // prints Tesla Model S System.out.println("Full Car Model S= " + modelS.getManufacturerName() + " : " + modelS.getName());
Car modelX = new Car(); modelX.setName("Model X"); modelX.setManufacture("BMW"); // prints Tesla Model X System.out.println("Full Car Model X= " + modelX.getManufacturerName() + " : " + modelX.getName()); `
لذا ، Car
هي فئة ، والتي تحتوي على حقول أو name
خصائص و manufacturerName
. modelS
هو كائن من فئة Car
. لذلك ، modelS
أيضًا modelS
على نفس الخصائص والأساليب.
من المعيار إلى حد كبير ضمان "معلومات" الكائن ، في هذه الحالة name
المتغيرات manufacturerName
، لتكون خاصة ويتم الوصول إليها فقط عن طريق هذه الحاصدين والمستأجرين. هذا يمنع مشكلة في التعليمات البرمجية التصحيح التي تتضمن المتغيرات عضو الكائن. إذا تم الإعلان عن المتغيرات الخاصة بالأعضاء ، ولأي سبب تعطل البرنامج ، يمكنك الحصول على تتبع مكدس معقدة نوعًا ما قد يصعب الإشارة إلى الخطأ. إن تبقي المتغيرات الخاصة ، ولا يمكن الوصول إليها إلا عن طريق الحاصلين على الجوائز والمستأجرين ، سوف تبسط رسالة الخطأ هذه.