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Classes and Objects | 类和对象 |
类和对象
Ruby中的对象
让我们快速浏览一下Ruby对象。在现实世界中,物体可以是任何东西,包括汽车,计算机,甚至是人。这些对象中的每一个都具有状态和行为。
考虑到汽车,它的状态可以被描述为它的模型,品牌和颜色。汽车的行为可能是转弯,鸣喇叭或刹车。
Ruby中的对象具有非常相似的特征。 Ruby对象也有状态和行为。在Ruby Objects中,状态存储在实例变量中,行为存储在函数中。
Ruby中的类
一个类基本上是一个程序模板。此模板使用instance variables
定义初始properties
。同样,还有以函数形式定义的behaviors
。
使用类的initialize
方法创建类的新实例。
以下面的示例代码为例:
class Car
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
如您所见,类是使用class
关键字定义的,而类代码块以end
keywork end
。 .initialize
函数是构造函数。当我们创建这个对象时,我们使用传递给构造函数的值来定义属性@make
, @model
和@color
。
创建类的实例
现在,要创建此类的实例,您只需要调用.new
函数。
mazda3 = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
这很棒,但有时您可能需要更改其中一些属性!此示例中的大多数属性都是静态的。尽管如此,想象一下你决定换一个新的油漆工作。你将如何更新Car
对象的这个实例的状态?
修改实例状态
值得庆幸的是,更新对象的状态相当简单。首先,我们需要一个setter
方法! Ruby将getter和setter设置分别定义为attr_reader
和attr_accessor
。对于给定属性的getter和setter设置,您也可以使用attr_accessor
。
为了演示这一点,我使用这些新定义的设置修改了以前的Car对象。
class Car
attr_accessor :color
attr_reader :make, :model
def initialize(make, model, color)
@make = make
@model = model
@color = color
end
def turn(direction)
end
def honk
puts "beep beep"
end
def brake
end
end
所以现在我们可以改变状态并读取对象的状态。
irb(main):023:0> c = Car.new('Mazda', 'Mazda3', 'White')
=> #<Car:0x00007fd3ca13fdd0 @make="Mazda", @model="Mazda3", @color="White", @speed=nil>
irb(main):024:0> c.color
=> "White"
irb(main):025:0> c.make
=> "Mazda"
irb(main):026:0> c.model
=> "Mazda3"
irb(main):027:0> c.color = 'Brutal Blue'
=> "Brutal Blue"
irb(main):028:0> c.make = 'Prius'
Traceback (most recent call last):
2: from /usr/local/bin/irb:11:in `<main>'
1: from (irb):28
NoMethodError (undefined method `make=' for #<Car:0x00007fd3ca13fdd0>)
Did you mean? make
查看irb
的上一个输出,您可以看到每个实例变量都是可读的。我们可以写@color
,但是当我们尝试写@make
时,我们最终会导致NoMethodError
异常。这是因为@make
仅使用attr_reader
定义,因此未定义make=
。