111 lines
6.1 KiB
Markdown
111 lines
6.1 KiB
Markdown
---
|
||
title: Random Method
|
||
localeTitle: Случайный метод
|
||
---
|
||
## Случайный метод
|
||
|
||
Метод JavaScript `Math.random()` - отличный встроенный метод для создания случайных чисел. Когда `Math.random()` выполняется, он возвращает случайное число, которое может находиться где-то между 0 и 1. `Math.random()` 0, а 1 исключено.
|
||
|
||
### Создание случайного числа с плавающей запятой между 0 и 1
|
||
|
||
Метод `Math.random()` возвращает число с плавающей запятой (десятичное), большее или равное 0, и меньшее (но никогда не равное) 1. Другими словами `0 <= x < 1` . Например:
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
console.log(Math.random());
|
||
// 0.7069207248635578
|
||
|
||
console.log(Math.random());
|
||
// 0.765046694794209
|
||
|
||
console.log(Math.random());
|
||
// 0.14069121642698246
|
||
```
|
||
|
||
(Конечно, возвращаемые числа будут разными каждый раз. Это будет приниматься для всех следующих примеров - на каждом проходе будут возникать разные результаты).
|
||
|
||
Чтобы получить случайное число между большим диапазоном, умножьте результат `Math.random()` на число.
|
||
|
||
### Генерирование случайного числа с плавающей запятой между 0 и заданным максимальным значением
|
||
|
||
Обычно вам не нужны случайные числа от 0 до 1 - вам нужны большие числа или даже целые числа.
|
||
|
||
Например, если вам нужен случайный номер с плавающей запятой между 0 и 10, вы можете использовать:
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var x = Math.random()*10;
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
// 4.133793901445541
|
||
```
|
||
|
||
### Создание случайного числа с плавающей запятой в пределах диапазона
|
||
|
||
Если вам нужен случайный номер с плавающей запятой, который находится между двумя конкретными номерами, вы можете сделать что-то вроде этого:
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var min = 83.1;
|
||
var max = 193.36;
|
||
|
||
var x = Math.random()*(max - min)+min;
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
// 126.94014012699063
|
||
```
|
||
|
||
### Генерация случайного целого числа от 0 до max
|
||
|
||
Часто вам нужны целые числа. Для этого вам придется использовать некоторые другие методы из объекта `Math` , `Math.floor()` (округляется до ближайшего целого) и `Math.ceil()` (округляется до ближайшего целого).
|
||
|
||
Например, если вам нужно произвольно выбирать из массива из 10 элементов, вам понадобится случайное число от 0 до 9 включительно (помните, что массивы нулевые индексируются).
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var x = Math.floor(Math.random()*10);
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
// 7
|
||
```
|
||
|
||
(Помните, что `Math.random()` никогда не вернет ровно 1, поэтому `Math.random()*10` никогда не вернется ровно 10. Это означает, что после округления результат всегда будет 9 или меньше.)
|
||
|
||
### Генерация случайного целого числа от 1 до max
|
||
|
||
Если вам нужно случайное число с минимальным числом, `Math.ceil()` 1 (например, выбор случайного дня в январе), вы можете использовать метод `Math.ceil()` .
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var x = Math.ceil(Math.random()*31);
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
// 23
|
||
```
|
||
|
||
Другим способом было бы использовать предыдущую функцию (используя `Math.floor()` ) и добавить 1 к ней:
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var x = Math.floor(Math.random()*31)+1;
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
// 17
|
||
```
|
||
|
||
### Создание случайного целого в пределах диапазона
|
||
|
||
Наконец, иногда вам нужно случайное целое число между двумя конкретными целыми числами. Например, если вы пытаетесь выбрать билеты на лотерею и знаете номера самого низкого и самого большого числа:
|
||
|
||
```JavaScript
|
||
var min = 1718;
|
||
var max = 3429;
|
||
|
||
var x = Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
|
||
|
||
console.log(x);
|
||
//2509
|
||
```
|
||
|
||
### Насколько случайным является Math.random ()?
|
||
|
||
Можно указать, что число, возвращаемое `Math.random()` является псевдослучайным числом, так как ни один компьютер не может генерировать по-настоящему случайное число, которое проявляет случайность во всех масштабах и во всех размерах наборов данных. Однако псевдослучайное число, генерируемое `Math.random()` , обычно достаточно для нужд почти любой программы, которую вы можете написать. Непорядочная случайность проявляется только в астрономически больших числах или когда нужны необычно точные десятичные числа.
|
||
|
||
### Дополнительная информация:
|
||
|
||
* Документация: [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random)
|