6.8 KiB
title | localeTitle |
---|---|
Behavior Driven Development | Разработка поведения |
Разработка поведения
Разработка поведения (BDD) - это процесс разработки программного обеспечения, который появился из , Behavior Driven Development сочетает в себе общие методы и принципы TDD с идеями, основанными на доменном дизайне и объектно-ориентированном анализе и дизайне, для создания групп разработки программного обеспечения и управления с использованием общих инструментов и совместного процесса для совместной работы по разработке программного обеспечения. Это методология разработки программного обеспечения, в которой приложение определяется и конструируется, описывая, как его поведение должно появляться внешнему наблюдателю.
Хотя BDD - это в основном идея о том, как управление разработкой программного обеспечения должно осуществляться как с деловыми интересами, так и с технической точки зрения, практика BDD предполагает использование специализированных программных средств для поддержки процесса разработки.
Хотя эти инструменты часто разрабатываются специально для использования в проектах BDD, их можно рассматривать как специализированные формы инструментария, поддерживающего разработку, основанную на тестах. Инструменты служат для добавления автоматизации к вездесущему языку, который является центральной темой BDD.
BDD фокусируется на:
- С чего начать в процессе
- Что тестировать и что не тестировать
- Сколько нужно проверить за один раз
- Что нужно назвать испытаниями
- Как понять, почему тест не прошел
В основе BDD лежит переосмысление подхода к тестированию устройств и приемочным испытаниям, которые, естественно, возникают с этими проблемами. Например, BDD предлагает, чтобы имена единичных тестов были целыми предложениями, начиная с условного глагола (например, «should» на английском языке) и должны быть записаны в порядке ведения бизнеса. Приемочные тесты должны быть написаны с использованием стандартной гибкой структуры пользовательской истории: «В роли я хочу использовать функцию, чтобы получить выгоду ». Критерии приемлемости должны быть записаны с точки зрения сценариев и реализованы в виде классов: при исходном контексте , когда происходит событие , затем обеспечивайте некоторые результаты .
пример
Story: Returns go to stock
As a store owner
In order to keep track of stock
I want to add items back to stock when they're returned.
Scenario 1: Refunded items should be returned to stock
Given that a customer previously bought a black sweater from me
And I have three black sweaters in stock.
When he returns the black sweater for a refund
Then I should have four black sweaters in stock.
Scenario 2: Replaced items should be returned to stock
Given that a customer previously bought a blue garment from me
And I have two blue garments in stock
And three black garments in stock.
When he returns the blue garment for a replacement in black
Then I should have three blue garments in stock
And two black garments in stock.
Наряду с этим есть некоторые преимущества:
- Все работы по развитию можно проследить непосредственно до бизнес-целей.
- Разработка программного обеспечения отвечает потребностям пользователей. Довольные пользователи = хороший бизнес.
- Эффективная приоритизация - прежде всего, доставляются важные для бизнеса функции.
- Все стороны имеют общее понимание проекта и могут участвовать в сообщении.
- Общий язык гарантирует, что каждый (технический или нет) имеет полную видимость в продвижении проекта.
- Результирующий дизайн программного обеспечения, который соответствует существующим и поддерживает будущие потребности бизнеса.
- Улучшенный код качества, снижающий затраты на обслуживание и минимизирующий риск проекта.
Больше информации
- Wiki на BDD
- Известной структурой разработки, основанной на поведении (BDD) является Cucumber . Огурец поддерживает многие языки программирования и может быть интегрирован с несколькими структурами; например, Ruby on Rails , Spring Framework и Selenium
- https://inviqa.com/blog/bdd-guide