freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/prototyping/index.md

25 lines
4.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Prototyping
localeTitle: макетирования
---
## макетирования
В разработке программного обеспечения прототип представляет собой рудиментарную рабочую модель продукта или информационной системы, обычно созданной для демонстрационных целях или в рамках процесса разработки. В модели прототипирования жизненного цикла (SDLC) базовая версия системы строится, тестируется, а затем перерабатывается по мере необходимости, пока не появится приемлемый прототип с которой теперь можно разработать полную систему или продукт.
Прототипирование относится к начальной стадии выпуска программного обеспечения, в котором могут произойти эволюция развития и исправления продукта до того, как начнется более крупный выпуск. Эти виды деятельности также иногда можно назвать бета-фазой или бета-тестированием, где первоначальный проект оценивается меньшим классом пользователей до полной разработки.
Прототипирование, а также тестирование широкого спектра и несколько выпусков программного обеспечения являются частью более детального процесса производя сложные программные продукты и услуги. Существенная идея заключается в том, что даже когда функции кода завершены проект, программное обеспечение, которое все еще находится в разработке, может иметь множество ошибок и проблем пользователей. Для многих из них нужно гладить это помогает, если программное обеспечение действительно используется, но разработчики сталкиваются с проблемой выпуска продукта, который могут видеть конечные пользователи как по существу недостатки. Освобождение продукта от меньшего сообщества или ограничение его развития поэтапно может быть очень эффективное решение.
В некоторых случаях прототипирование может включать добровольцев, в то время как в других случаях специальные клиенты или другие лица со специальным статусом могут участвовать в прототипировании. Команды разработчиков и технические компании обычно получают обратную связь по продукту в течение прототипирование, чтобы решить проблемы до окончательного распространения.
## инструменты
Некоторые популярные инструменты для создания прототипов среди дизайнеров UX включают в себя:
* Эскиз - https://sketchapp.com
* InVision - https://invisionapp.com
* Axure - https://www.axure.com
* Adobe XD CC - https://www.adobe.com/in/products/xd.html
* Figma - https://figma.com
* UXPin - https://www.uxpin.com/
* Framer - https://framer.com