3.6 KiB
3.6 KiB
id | title | challengeType | videoUrl | localeTitle |
---|---|---|---|---|
587d7db1367417b2b2512b88 | Override Inherited Methods | 1 | Переопределить наследуемые методы |
Description
prototype
объекта: ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype);Затем
ChildObject
получил свои собственные методы, связав их с prototype
: ChildObject.prototype.methodName = function () {...};Можно переопределить унаследованный метод. Это делается так же, добавив метод
ChildObject.prototype
с использованием того же имени метода, что и для переопределения. Вот пример того, как Bird
переопределяет метод eat()
унаследованный от Animal
: функция Animal () {}Если у вас есть экземпляр
Animal.prototype.eat = function () {
возвращение «nom nom nom»;
};
function Bird () {}
// Наследовать все методы из Animal
Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype);
// Bird.eat () переопределяет Animal.eat ()
Bird.prototype.eat = function () {
вернуть «peck peck peck»;
};
let duck = new Bird();
и вы вызываете duck.eat()
, это то, как JavaScript ищет метод duck's
цепочке prototype
утки: 1. duck => Is eat () определен здесь? № 2. Птица => Есть ли () определенная здесь? => Да. Выполните его и прекратите поиск. 3. Также определено Animal => eat (), но JavaScript дошел до этого уровня. 4. Object => JavaScript остановил поиск до достижения этого уровня. Instructions
fly()
для Penguin
чтобы он вернул «Увы, это нелетающая птица». Tests
tests:
- text: '<code>penguin.fly()</code> должен вернуть строку «Увы, это нелетающая птица».'
testString: 'assert(penguin.fly() === "Alas, this is a flightless bird.", "<code>penguin.fly()</code> should return the string "Alas, this is a flightless bird."");'
- text: Метод <code>bird.fly()</code> должен возвращать «Я летаю!»
testString: 'assert((new Bird()).fly() === "I am flying!", "The <code>bird.fly()</code> method should return "I am flying!"");'
Challenge Seed
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Add your code below this line
// Add your code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
Solution
// solution required