freeCodeCamp/guide/russian/java/getters-and-setters/index.md

73 lines
3.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Getters & Setters
localeTitle: Getters & Setters
---
# Getters & Setters
Getters и Setters используются для эффективной защиты ваших данных, особенно при создании классов. Для каждой переменной экземпляра метод getter возвращает свое значение, в то время как метод setter устанавливает или обновляет его значение. Геттеры и сеттеры также известны как аксессоры и мутаторы, соответственно.
По соглашению, getters начинаются с get, за которым следует имя переменной, с первой буквой имени переменной с заглавной буквы. Стартеры начинаются с набора, за которым следует имя переменной, с первой буквой имени переменной с заглавной буквы.
**_Пример:_**
```java
public class Vehicle {
private String color;
// Getter
public String getColor() {
return color;
}
// Setter
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
}
```
Метод getter возвращает значение атрибута. Метод setter принимает параметр и присваивает его атрибуту.
Как только геттер и сеттер были определены, мы используем его в нашей основной:
```java
public stativ void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
v1.setColor("Red");
System.out.println(v1.getColor());
}
// Outputs "Red"
```
* * *
Getters и seters позволяют контролировать значения. Вы можете проверить данное значение в настройщике, прежде чем устанавливать значение.
## Почему геттер и сеттер?
Используя геттер и сеттер, программист может контролировать доступ и обновление важных переменных, например изменение значения переменной в заданном диапазоне. Рассмотрим следующий код метода сеттера:
```java
public void setNumber(int num) {
if (num < 10 || num > 100) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.number = num;
}
```
Это гарантирует, что значение числа всегда устанавливается между 10 и 100. Если программист позволяет напрямую изменять значение переменной, вызывающий может установить для него любое произвольное значение:
```java
obj.number = 3;
```
Это нарушает ограничение для значений от 10 до 100 для этой переменной. Поскольку мы не ожидаем, что это произойдет, скрытие номера переменной как частного и использование setter предотвращает ее. С другой стороны, метод getter - единственный способ для внешнего мира прочитать значение переменной:
```java
public int getNumber() {
return this.number;
}
```