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id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|
587d7db1367417b2b2512b88 | Sobrescrever métodos herdados | 1 | 301322 | override-inherited-methods |
--description--
Nas lições passadas, você aprendeu que um objeto pode herdar seus comportamentos (métodos) de outro objeto ao referenciar o prototype
do objeto:
ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);
Em seguida, o ChildObject
recebeu seu próprio método ao encadear eles neste prototype
:
ChildObject.prototype.methodName = function() {...};
É possível sobrescrever um método herdado. É feito da mesma maneira - ao adicionar o método a ChildObject.prototype
utilizando o mesmo nome do método que aquele a ser sobrescrito. Aqui está um exemplo de Bird
sobrescrevendo o método eat()
herdado de Animal
:
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
return "nom nom nom";
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.eat = function() {
return "peck peck peck";
};
Se você tem uma instância let duck = new Bird();
e você chamar duck.eat()
, é assim que o JavaScript procura pelo método na cadeia de prototype
de duck
:
duck
=> o métodoeat()
está definido aqui? Não.Bird
=> o métodoeat()
está definido aqui? => Sim. Execute isso e pare de procurar.Animal
=>eat()
também é definido, mas o JavaScript parou de procurar antes de chegar a este level.- Objeto => JavaScript parou de procurar antes de chegar a este nível.
--instructions--
Sobrescreva o método fly()
para Penguin
para que retorne a string Alas, this is a flightless bird.
(Infelizmente, este pássaro não voa.)
--hints--
penguin.fly()
deve retornar a string Alas, this is a flightless bird.
(Infelizmente, este pássaro não voa.)
assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');
O método bird.fly()
deve retornar a string I am flying!
(Eu estou voando!)
assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');
--seed--
--seed-contents--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
--solutions--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());