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title: Particle Sim
localeTitle: Particle Sim
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## Simulação de Partículas em Lona
Neste guia, vamos construir uma simulação básica de partículas no Canvas usando princípios simples de animação.
Vamos querer configurar uma matriz de partículas com acelerações e velocidades. Nós vamos criar 100 partículas em pontos aleatórios na tela.
```js
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext('2d');
var particles = [];
for(var i=0; i<100; i++) {
particles.push(
{
x:Math.random()*canvas.width,
y:Math.random()*canvas.height,
vx:0,
vy:0,
ax:0,
ay:0
}
);
}
```
Em nosso loop de desenho, renderizamos essas partículas.
```js
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
// render state
ctx.beginPath();
ctx.arc(particles[i].x, particles[i].y, 5, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
```
Agora, tudo o que precisamos fazer é atualizar a velocidade e a aceleração de cada quadro. Vamos adicionar a aceleração à velocidade e adicionar a velocidade à posição.
```js
function draw() {
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
// update state
particles[i].x+=particles[i].vx;
particles[i].y+=particles[i].vy;
particles[i].vx+=particles[i].ax;
particles[i].vy+=particles[i].ay;
/* render code */
}
window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);
```
É isso aí! Tudo o que precisamos fazer é criar uma força em algum lugar. Vamos fazer isso com um ouvinte de cliques.
```js
canvas.addEventListener("click", function(e) {
var clickX = e.clientX-canvas.offsetLeft;
var clickY = e.clientY-canvas.offsetTop;
for(var i=0; i<particles.length; i++) {
var delx = particles[i].x-clickX;
var dely = particles[i].y-clickY;
var magnitudeSquared = Math.pow(delx, 2)+Math.pow(dely, 2);
particles[i].ax = 0.1*delx/magnitudeSquared;
particles[i].ay = 0.1*dely/magnitudeSquared;
}
});
```
Isso adiciona força através da lei do inverso do quadrado. Veja [esta página](#placeholder) para mais detalhes.
Isso é tudo! O codepen final:
Veja o Pen [Particle Sim (FCC)](https://codepen.io/alanluo/pen/OjMbpm/) de Alan Luo ( [@alanluo](https://codepen.io/alanluo) ) no [CodePen](https://codepen.io) .
#### Mais Informações:
* [API de tela MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)