freeCodeCamp/guide/russian/user-experience-design/hicks-law/index.md

33 lines
3.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Hicks Law
localeTitle: Закон Хикса
---
## Закон Хикса
Закон Хика утверждает, что время, необходимое для принятия решения, возрастает по мере увеличения количества альтернатив. Он назван в честь британских и американских психологов Уильяма Эдмунда Хика и Рэя Хаймана.
### Понимание закона Хика с примером
Вы помните старые видеоигры более 20 лет назад и насколько они были интересны для них? Элементы управления были настолько простыми, что вы могли научиться играть за считанные секунды. Например, Super Mario с правыми и правыми элементами управления.
Для сравнения, современные средства управления современными игровыми консолями и компьютерными играми имеют множество вариантов и комбинаций. Все эти элементы управления умножают доступные параметры, которые пользователь может выбрать в любой конкретной ситуации.
Имея так много вариантов, вы изучаете игру и наслаждаетесь ею намного сложнее и трудоемко.
### Что это значит в UX Design
Закон Хика может быть использован для сужения больших объемов информации без перегрузки пользователя. Когда вам нужно упростить сложный процесс, используйте закон Хика. Представьте конкретные части этого процесса в любой момент на экране.
Примером может служить процесс оплаты. Вместо того, чтобы показывать все сразу, вы можете сломать его. Покажите экран с информацией о корзине покупок, затем с информацией о доставке, дополнительным созданием учетной записи и т. Д.
Уменьшение количества воспринимаемых опций на экране делает интерфейс более удобным для пользователя. Также более вероятно, что пользователь достигнет цели, а не сдастся или запутается.
**Важно отметить, что это не упрощает!** Нарушение выбора для череды слишком большого количества мелких кусков также может привести к тому, что пользователь опустится до достижения цели.
### Дополнительная информация:
Закон Хикса - [Википедия](https://en.wikipedia.org/wiki/Hick%27s_law)
Принципы проектирования: закон Хика - [uxplanet](https://uxplanet.org/design-principles-hicks-law-quick-decision-making-3dcc1b1a0632)
Понимание закона Хика - [Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=OU7ekX05UEU)