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Basic Usage Uso Básico

Uso Básico do Canvas

Ao usar a tela, primeiro coloque uma tela no documento como um elemento.


<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas> 

Os atributos width e height controlam o tamanho da tela. Esses atributos controlam o tamanho da tela de desenho, não o tamanho renderizado real. Consulte a página "Dimensões da tela" para mais.

Para usar uma canvas , devemos primeiro pegar o elemento da página como um elemento DOM e, em seguida, obter um contexto de desenho a partir dele.

var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 var ctx = canvas.getContext('2d'); 

Todas as chamadas de desenho depois disso serão feitas a partir do objeto ctx . O ctx representa o contexto de desenho do objeto e contém informações sobre o espaço de desenho 2D. O objeto de canvas é o elemento DOM real. Interagir com ele nos permite acessar atributos como width e height .

Existem alguns contextos de desenho disponíveis, incluindo webgl . O WebGL é realmente uma tecnologia totalmente diferente, portanto, nos concentraremos apenas no desenho 2D.

Os caminhos são o bloco de construção do desenho na canvas . Veja a página " Caminhos " para mais.

Mais Informações: