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id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
---|---|---|---|---|---|
56bbb991ad1ed5201cd392d1 | 更新对象属性 | 1 | https://scrimba.com/c/c9yEJT4 | 18336 | updating-object-properties |
--description--
在你创建了 JavaScript 对象后,你可以随时更新它的属性,就像更新任何其他变量那样。 你可以使用点或中括号操作符来更新。
举个例子,让我们看看 ourDog
:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
既然他是一个特别愉快的狗,让我们将他的名字更改为字符串 Happy Camper
。 这有两种方式来更新对象的 name 属性: ourDog.name = "Happy Camper";
或 ourDog["name"] = "Happy Camper";
。更新后,ourDog.name
的值就不再是 Camper
,而是 Happy Camper
。
--instructions--
更新 myDog
对象的 name 属性。 让它的名字从 Coder
变成 Happy Coder
。 你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。
--hints--
更新 myDog
的 name
属性,使其等于 Happy Coder
。
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
不要修改 myDog
的定义。
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
var myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";