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Interaction Design Diseño de interacción

Diseño de interacción

¿Qué es el diseño de interacción?

El diseño de interacción, a menudo abreviado como IxD, tiene que ver con la práctica del diseño de productos digitales interactivos, como sitios web, aplicaciones, sistemas de software y / o servicios. Sin embargo, Interaction Design también es útil cuando se diseñan productos no digitales. El diseño de interacción se centra principalmente en el comportamiento.

A continuación se presentan cinco características distintas del diseño de interacción, tal como lo definió el eminente diseñador industrial y fundador de IDEO: Bill Moggridge (compartido de Interaction Design Foundation - IDF):

1. El diseño implica cambiar las situaciones mediante la configuración y el despliegue de artefactos

El diseño tiene que ver con la transformación y, en última instancia, el artefacto diseñado es el medio que tiene el diseñador para lograr el cambio en una situación particular.

2. El diseño consiste en explorar posibles futuros.

Esto suena demasiado obvio para mencionarlo, pero desde una perspectiva educativa, no debería pasar desapercibido, especialmente porque implica una diferencia básica en la orientación. La investigación analítica y crítica enfatiza en lo que ya existe, mientras que el diseño gira y habla sobre lo que podría ser.

3. El diseño implica enmarcar el "problema" en paralelo con la creación de posibles "soluciones"

Este artículo habla sobre cómo la situación cambia cuando diseñamos algo. Sigue la noción de que la situación en la que se usa el diseño ya no es la misma en comparación con cuando lo estábamos diseñando.

4. El diseño implica pensar a través del boceto y otras representaciones tangibles.

Cuando un diseñador está trabajando en el diseño de una posible solución, no solo está copiando imágenes de sus ojos internos, sus dibujos o bocetos son en realidad los experimentos y prototipos de lo que convierte la información en puntos fuertes y posibles cambios.

5. El diseño aborda aspectos instrumentales, técnicos, estéticos y éticos.

Cada prototipo que se está diseñando introduce consideraciones y compensaciones en todas estas dimensiones, y no hay una forma obvia de secuenciarlas. Esta noción es igualmente válida para el diseño de interacción: las decisiones técnicas influyen en las cualidades estéticas de la interacción resultante, las decisiones instrumentales sobre las características que se ofrecen tienen repercusiones éticas, etc.

Más información:

Fundación de Diseño de Interacción