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56bbb991ad1ed5201cd392d1 更新對象屬性 1 https://scrimba.com/c/c9yEJT4 18336 updating-object-properties

--description--

在你創建了 JavaScript 對象後,你可以隨時更新它的屬性,就像更新任何其他變量那樣。 你可以使用點或中括號操作符來更新。

舉個例子,讓我們看看 ourDog

const ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

既然他是一個特別愉快的狗,讓我們將他的名字更改爲字符串 Happy Camper。 這有兩種方式來更新對象的 name 屬性: ourDog.name = "Happy Camper";ourDog["name"] = "Happy Camper";。更新後,ourDog.name 的值就不再是 Camper,而是 Happy Camper

--instructions--

更新 myDog 對象的 name 屬性。 讓它的名字從 Coder 變成 Happy Coder。 你可以使用點號表示法或方括號表示法來完成此挑戰。

--hints--

更新 myDogname 屬性,使其等於 Happy Coder

assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));

不要修改 myDog 的定義。

assert(/"name": "Coder"/.test(code));

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

// Setup
const myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line

--solutions--

const myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";