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6.3 KiB

id title challengeType forumTopicId dashedName
59694356a6e7011f7f1c5f4e Dai le carte per FreeCell 5 302246 deal-cards-for-freecell

--description--

FreeCell è il gioco di carte solitario che Paul Alfille ha introdotto nel sistema PLATO nel 1978. Jim Horne, in Microsoft, ha cambiato il nome del gioco a FreeCell e lo ha reimplementato per DOS, e poi per Windows. Questa versione ha introdotto 32000 mani numerate.

Come il gioco è diventato più popolare, Jim Horne ha rivelato l'algoritmo, e altre implementazioni di FreeCell hanno iniziato a riprodutte le mani di Microsoft. Queste mani sono numerate da 1 a 32000. Versioni più nuove da Microsoft hanno 1 milione di mani, numerate da 1 a 1000000; alcune implementazioni permettono numeri al di fuori di quel range.

L'algoritmo usa questo [generatore congruenziale lineare](https://rosettacode.org/wiki/linear congruential generator "linear congruential generator") da Microsoft C:

  • $state_{n + 1} \equiv 214013 \times state_n + 2531011 \pmod{2^{31}}$
  • $rand_n = state_n \div 2^{16}$
  • $rand_n$ is in range 0 to 32767.

L'algoritmo segue:

  1. Fai il seed del RNG con il numero della mano.
  2. Crea un array di 52 carte: asso di fiori, asso di denari, asso di cuori, asso di picche, 2 di fiori, 2 di denari e così via attraverso i semi: asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re. Gli indici dell'array sono da 0 a 51, con l'asso di fiori a 0, e Re di picche a 51.
  3. Fino a quando l'array non è vuoto:
  4. Scegli una carta casuale dall'indice ≡ prossimo numero casuale (modulo lunghezza dell'array).
    • Scambia questa carta casuale con l'ultima carta dell'array.
    • Rimuovi questa carta casuale dall'array. (La lunghezza dell'array scende di 1.)
    • Distribuisci questa carta casuale.
  5. Distribuisci tutte le 52 carte, a faccia in su, su 8 colonne. Le prime 8 carte vanno in 8 colonne, le sucessive 8 carte vanno sulle prime 8 carte, e così via.

Per esempio:

Ordine in cui dare le carte

 1  2  3  4  5  6  7  8
 9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31 32
33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52

Gioco #1

[
  ['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'],
  ['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'],
  ['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'],
  ['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'],
  ['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'],
  ['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'],
  ['6S', '9C', '2H', '6H']
]

Gioco #617

[
  ['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'],
  ['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'],
  ['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'],
  ['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'],
  ['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'],
  ['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'],
  ['JD', 'KS', 'KC', '4H']
]

--instructions--

Scrivi una funzione che prende un numero di mano e distribuisce le carte nello stesso ordine di questo algoritmo. La funzione deve restituire un array bidimensionale rappresentante il tavolo di FreeCell.

Le mani possono anche essere confrontante con le soluzioni di FreeCell per 1000000 di partite. (Guarda la soluzione video, e mostra la mano iniziale.)

--hints--

dealFreeCell dovrebbe essere una funzione.

assert(typeof dealFreeCell === 'function');

dealFreeCell(seed) dovrebbe restituire un oggetto.

assert(typeof dealFreeCell(1) === 'object');

dealFreeCell(seed) dovrebbe restituire un array di lunghezza 7.

assert(dealFreeCell(1).length === 7);

dealFreeCell(1) dovrebbe restituire un array identico all'esempio "Game #1"

assert.deepEqual(dealFreeCell(1), game1);

dealFreeCell(617) dovrebbe restituire un array identico all'esempio "Game #617"

assert.deepEqual(dealFreeCell(617), game617);

--seed--

--after-user-code--

const replaceThis = 3;
const game1 = [
  ['JD', '2D', '9H', 'JC', '5D', '7H', '7C', '5H'],
  ['KD', 'KC', '9S', '5S', 'AD', 'QC', 'KH', '3H'],
  ['2S', 'KS', '9D', 'QD', 'JS', 'AS', 'AH', '3C'],
  ['4C', '5C', 'TS', 'QH', '4H', 'AC', '4D', '7S'],
  ['3S', 'TD', '4S', 'TH', '8H', '2C', 'JH', '7D'],
  ['6D', '8S', '8D', 'QS', '6C', '3D', '8C', 'TC'],
  ['6S', '9C', '2H', '6H']
];
const game617 = [
  ['7D', 'AD', '5C', '3S', '5S', '8C', '2D', 'AH'],
  ['TD', '7S', 'QD', 'AC', '6D', '8H', 'AS', 'KH'],
  ['TH', 'QC', '3H', '9D', '6S', '8D', '3D', 'TC'],
  ['KD', '5H', '9S', '3C', '8S', '7H', '4D', 'JS'],
  ['4C', 'QS', '9C', '9H', '7C', '6H', '2C', '2S'],
  ['4S', 'TS', '2H', '5D', 'JC', '6C', 'JH', 'QH'],
  ['JD', 'KS', 'KC', '4H']
];

--seed-contents--

function dealFreeCell(seed) {

  return true;
}

--solutions--

// RNG
function FreeCellRNG(seed) {
  return {
    lastNum: seed,
    next() {
      this.lastNum = ((214013 * this.lastNum) + 2531011) % (Math.pow(2, 31));
      return this.lastNum >> 16;
    }
  };
}
// Get cards
function getDeck() {
  const ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K'];
  const suits = ['C', 'D', 'H', 'S'];
  const cards = [];
  for (let i = 0; i < ranks.length; i += 1) {
    for (let j = 0; j < suits.length; j += 1) {
      cards.push(`${ranks[i]}${suits[j]}`);
    }
  }
  return cards;
}
function dealFreeCell(seed) {
  const rng = FreeCellRNG(seed);
  const deck = getDeck();

  const deltCards = [[], [], [], [], [], [], []];
  let currentColumn = 0;
  let currentRow = 0;

  let rand;
  let temp;
  let card;
  while (deck.length > 0) {
    // Choose a random card
    rand = rng.next() % deck.length;

    // Swap this random card with the last card in the array
    temp = deck[deck.length - 1];
    deck[deck.length - 1] = deck[rand];
    deck[rand] = temp;

    // Remove this card from the array
    card = deck.pop();

    // Deal this card
    deltCards[currentRow].push(card);
    currentColumn += 1;
    if (currentColumn === 8) {
      currentColumn = 0;
      currentRow += 1;
    }
  }

  return deltCards;
}