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id: 5900f4ca1000cf542c50ffdc
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challengeType: 5
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title: 'Problem 349: Langton"s ant'
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videoUrl: ''
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localeTitle: 'Problema 349: la hormiga de Langton'
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## Description
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<section id="description"> Una hormiga se mueve en una cuadrícula regular de cuadrados de color blanco o negro. La hormiga siempre está orientada en una de las direcciones cardinales (izquierda, derecha, arriba o abajo) y se mueve de un cuadrado a otro adyacente de acuerdo con las siguientes reglas: - si está en un cuadrado negro, cambia el color del cuadrado a blanco, gira 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj y avanza una casilla. - si está en un cuadrado blanco, cambia el color del cuadrado a negro, gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj y avanza un cuadrado. <p> Comenzando con una cuadrícula que es completamente blanca, ¿cuántos cuadrados son negros después de 1018 movimientos de la hormiga? </p></section>
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## Instructions
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<section id="instructions">
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</section>
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## Tests
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<section id='tests'>
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```yml
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tests:
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- text: <code>euler349()</code> debe devolver 115384615384614940.
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testString: 'assert.strictEqual(euler349(), 115384615384614940, "<code>euler349()</code> should return 115384615384614940.");'
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```
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</section>
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## Challenge Seed
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<section id='challengeSeed'>
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<div id='js-seed'>
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```js
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function euler349() {
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// Good luck!
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return true;
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}
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euler349();
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```
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</div>
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</section>
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## Solution
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<section id='solution'>
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```js
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// solution required
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```
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</section>
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