4.1 KiB
id | title | challengeType | dashedName |
---|---|---|---|
62a3bec30ea7f941412512dc | Step 33 | 0 | step-33 |
--description--
Proprio come hai fatto con i pulsanti, crea delle variabili per i seguenti id
e usa querySelector()
per dar loro l'elemento come valore:
text
, xpText
, healthText
, goldText
, monsterStats
e monsterName
.
Ricorda di dichiarare le variabili con la parola chiave const
e di dar loro nomi corrispondenti agli id
.
--hints--
Dovresti dichiarare una variabile text
con const
.
assert.match(code, /const text/);
La variabile text
dovrebbe avere il valore dell'elemento #text
.
assert.deepEqual(text, document.querySelector('#text'));
Dovresti dichiarare una variabile xpText
con const
.
assert.match(code, /const xpText/);
La variabile xpText
dovrebbe avere il valore dell'elemento #xpText
.
assert.deepEqual(xpText, document.querySelector('#xpText'));
Dovresti dichiarare una variabile healthText
con const
.
assert.match(code, /const healthText/);
La variabile healthText
dovrebbe avere il valore dell'elemento #healthText
.
assert.deepEqual(healthText, document.querySelector('#healthText'));
Dovresti dichiarare una variabile goldText
con const
.
assert.match(code, /const goldText/);
La variabile goldText
dovrebbe avere il valore dell'elemento #goldText
.
assert.deepEqual(goldText, document.querySelector('#goldText'));
Dovresti dichiarare una variabile monsterStats
con const
.
assert.match(code, /const monsterStats/);
La variabile monsterStats
dovrebbe avere il valore dell'elemento #monsterStats
.
assert.deepEqual(monsterStats, document.querySelector('#monsterStats'));
Dovresti dichiarare una variabile monsterName
con const
.
assert.match(code, /const monsterName/);
La variabile monsterName
dovrebbe avere il valore dell'elemento #monsterName
.
assert.deepEqual(monsterName, document.querySelector('#monsterName'));
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: darkblue;
}
#text {
background-color: black;
color: white;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: lightgray;
color: white;
margin: 0 auto;
padding: 10px;
}
#controls, #stats {
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: black;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: white;
background-color: red;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
--fcc-editable-region--
const button1 = document.querySelector("#button1");
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
--fcc-editable-region--