4.2 KiB
id | title | challengeType | dashedName |
---|---|---|---|
62a3cfc8328d3351b95d4f61 | Passo 42 | 0 | step-42 |
--description--
A propriedade innerText
controla o texto que aparece em um elemento HTML. Por exemplo:
const info = document.querySelector("#info");
info.innerText = "Hello World";
Esse código mudará o elemento atribuído à variável div
para ter o texto Hello World
.
Quando o jogador clicar no botão Go to store
, você vai querer alterar os botões e o texto. Remova o código dentro da função goStore
e adicione uma linha que atualize o texto do button1
para que diga Buy 10 health (10 gold)
.
--hints--
Você não deve ter uma linha console.log("Going to store.");
no código.
assert.notMatch(code, /console.log\(('|")Going to store\.\1\)/);
Você deve usar notação do ponto para acessar a propriedade innerText
do button1
.
assert.match(code, /button1\.innerText/);
Você não deve usar let
ou const
para acessar a propriedade innerText
do button1
.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button1.innerText/);
Você deve atualizar a propriedade innerText
do button1
para que seja Buy 10 health (10 gold)
.
assert.match(code, /button1\.innerText\s*=\s*('|")Buy 10 health \(10 gold\)\1/);
Você deve atualizar a propriedade innerText
dentro da função goStore
.
assert.match(goStore.toString(), /button1\.innerText\s*=\s*('|")Buy 10 health \(10 gold\)\1/);
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: darkblue;
}
#text {
background-color: black;
color: white;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: lightgray;
color: white;
margin: 0 auto;
padding: 10px;
}
#controls, #stats {
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: black;
}
#monsterStats {
border: 1px solid black;
padding: 5px;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText =document.querySelector("#monsterHealth");
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
--fcc-editable-region--
function goStore() {
console.log("Going to store.");
}
--fcc-editable-region--
function goCave() {
console.log("Going to cave.");
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}