freeCodeCamp/guide/arabic/canvas/paths/index.md

3.1 KiB

title localeTitle
Paths مسارات

مسارات في قماش

المسارات هي لبنة الرسم في Canvas. المسار هو مجرد شكل. ثم ، يمكن رسم الشكل إما عن طريق التمسيد عليه أو تعبئته.

يمكننا خلق مسارات استخدام مع beginPath ، fill ، و stroke .

ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fillStyle="black"; ctx.fill();

يؤدي هذا إلى إنشاء مربع أسود في الزاوية العلوية اليمنى من اللوحة القماشية. يمكننا تغيير strokeStyle والتعبئات باستخدام strokeStyle و fillStyle ، fillStyle سلاسل ألوان تشبه CSS. يمكننا أيضا استخدام lineWidth لجعل السكتات الدماغية أكثر سمكا.

`ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.moveTo(0, 100); ctx.lineTo(300, 250);

ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=2; ctx.stroke(); `

هناك أربع وظائف الرسم الأساسية: rect ، moveTo ، lineTo ، و arc .

  • يضيف المستطيل rect(x, y, width, height) مستطيلاً تم إنشاؤه من ( x ، y ) من الأبعاد ( width height ) إلى المسار.
  • moveTo(x,y) بنقل القلم إلى نقطة على اللوحة
  • lineTo(x,y) تحريك القلم إلى نقطة على اللوحة ، ثم يضيف خطًا بين النقطة الجديدة والنقطة القديمة إلى المسار.
  • يضيف arc(x, y, r, ti, tf) قوس (جزء من دائرة) عند ( x ، y ) ، ونصف قطر r ، ومن زاوية ti إلى tf إلى المسار.

لاحظ أن هذه الوظائف تضيف إلى مسار العمل. لا ينشئون مسارات جديدة.

`//example 1 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill();

//example 2 ctx.beginPath(); ctx.rect(0, 0, 50, 50); ctx.beginPath(); ctx.rect(100, 100, 50, 50); ctx.fill(); `

beginPath المثال الأول مربعين ، بينما يرسم الثاني مربعًا واحدًا منذ أن قام beginPath من المستطيل الأول على مسار العمل القديم.

هذه الحقيقة تؤدي إلى خطأ شائع في صنع الرسوم المتحركة canvas .

`var x = 0; var y = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.rect(x, y, 50, 50); ctx.fill(); x+=1;

window.requestAnimationFrame(draw); }

window.requestAnimationFrame(draw); `

الرسم المتحرك أعلاه ، الذي من المفترض أن يقوم بتحريك مربع عبر الشاشة ، ينشئ شريط أسود طويل بدلاً من ذلك. السبب هو أن beginPath لا يسمى داخل حلقة draw .

لقراءة المزيد عن الرسوم المتحركة ، انظر صفحة الرسوم المتحركة .

معلومات اكثر: