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cf1111c1c12feddfaeb1bdef Gerar números inteiros aleatórios com JavaScript 1 https://scrimba.com/c/cRn6bfr 18186 generate-random-whole-numbers-with-javascript

--description--

É ótimo podermos gerar números decimais aleatórios, mas é ainda mais útil se usarmos isso para gerar números inteiros aleatórios.

  1. Use Math.random() para gerar um decimal aleatório.
  2. Multiplique o decimal aleatório por 20.
  3. Use outra função, Math.floor() para arredondar o número para baixo para o número inteiro mais próximo.

Lembre-se de que Math.random() pode nunca retornar um 1 e, por estarmos arredondando, é impossível também receber 20. Essa técnica nos dará um número inteiro entre 0 e 19.

Juntando tudo, é assim que nosso código se parece:

Math.floor(Math.random() * 20);

Nós estamos chamando Math.random(), multiplicando o resultado por 20, e em seguida passando o valor para a função Math.floor() para arredondar o valor para o número inteiro mais próximo abaixo.

--instructions--

Use essa técnica para gerar e retornar um número inteiro aleatório entre 0 e 9.

--hints--

O resultado de randomWholeNum deve ser um número inteiro.

assert(
  typeof randomWholeNum() === 'number' &&
    (function () {
      var r = randomWholeNum();
      return Math.floor(r) === r;
    })()
);

Você deve usar Math.random para gerar um número aleatório.

assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);

Você deve ter multiplicado o resultado de Math.random por 10 para torná-lo um número que está entre zero e nove.

assert(
  code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) ||
    code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g)
);

Você deve usar Math.floor para remover a parte decimal do número.

assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);

--seed--

--after-user-code--

(function(){return randomWholeNum();})();

--seed-contents--

function randomWholeNum() {

  // Only change code below this line

  return Math.random();
}

--solutions--

function randomWholeNum() {
  return Math.floor(Math.random() * 10);
}