3.7 KiB
title | localeTitle |
---|---|
Design Patterns | Шаблоны проектирования |
Шаблоны проектирования
Шаблон проектирования - это обобщенное решение проблемы разработки программы для некоторой часто повторяющейся задачи. Обычно шаблон - это лишь пример решения, который можно использовать в различных ситуациях, но реализация остается на совести программиста. В объектно-ориентированных языках шаблоны показывают отношения между классами и/или объектами, но не указывают их конкретного содержания.
Достоинства
- Изучая шаблоны программист развивает свою интуицию.
- Знание шаблонов может сэкономить время при разработке.
- Облегчает коммуникацию между разработчиками, за счет замены описания концепции ссылкой на шаблон.
Недостатки
- Бездумное применение шаблонов приводит к усложнению программы.
- Шаблон по определению - это повторение, сигнал о недостаточной абстрактности подхода и ограничениях языка программирования.
- Возведение шаблонов в ранг истины в проектной команде ограничивает творческий подход отдельных ее членов.
- Некоторые шаблоны, например MVC, таковыми не являются, что приводит к многочисленным разночтениям, толкованиями и путанице.
Виды шаблонов проектирования
-
Основные шаблоны (Fundamental) - как правило реализуются средствами языка программирования.
-
Порождающие шаблоны (Creational) — абстрагируют процесс создания объектов. Позволяют сделать программу независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Шаблон, порождающий классы, использует наследование, чтобы изменять инстанцируемый класс, а шаблон, порождающий объекты, делегирует инстанцирование другому объекту.
-
Структурные шаблоны (Structural) - определяют различные сложные структуры, которые изменяют интерфейс уже существующих объектов или его реализацию, позволяя облегчить разработку и оптимизировать программу.
-
Поведенческие шаблоны (Behavioral) - определяют взаимодействие между объектами, увеличивая таким образом его гибкость.