freeCodeCamp/guide/arabic/java/variables/index.md

53 lines
3.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
title: Variables
localeTitle: المتغيرات
---
# المتغيرات
متغيرات تخزين القيم. وهي الكيان الأساسي المستخدم لتخزين البيانات مثل النص والأرقام وما إلى ذلك في أي برنامج.
في [Java](https://github.com/FreeCodeCamp/FreeCodeCamp/wiki/Java) ، يتم [_كتابة_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) المتغيرات [_بقوة_](https://en.wikipedia.org/wiki/Strong_and_weak_typing#Definitions_of_.22strong.22_or_.22weak.22) ، مما يعني أنه عليك تحديد النوع لكل متغير كلما قمت بتعريفه. خلاف ذلك ، سوف يلقي المترجم خطأ في [وقت التحويل البرمجي](https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_time) . لذلك ، يحتوي كل متغير على " [نوع بيانات](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types) " مقترن بإحدى الطرق التالية:
* النوع البدائي: `int` ، `short` ، `char` ، `long` ، `boolean` ، `byte` ، `float` ، `double`
* نوع المجمع: `Integer` ، `Short` ، `Char` ، `Long` ، `Boolean` ، `Byte` ، `Float` ، `Double`
* نوع المرجع: `String` ، `StringBuilder` ، `Calendar` ، `ArrayList` ، وما إلى ذلك
ربما لاحظت أن **نوع الالتفاف** يتكون من أنواع مكتوبة بالضبط مثل **النوع البدائي** ، باستثناء الحروف الأبجدية في البداية (مثل **نوع المرجع** ). ويرجع ذلك إلى أن أنواع الالتفاف هي في الواقع جزء من أنواع المراجع العامة ، ولكنها _مرتبطة ارتباطًا وثيقًا_ بنظيراتها البدائية من خلال [autoboxing و unboxing](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/data/autoboxing.html) . الآن ، تحتاج فقط إلى معرفة أن مثل "نوع التفاف" موجود.
عادة ، يمكنك أن _تعلن_ (أي إنشاء) المتغيرات وفقا للبناء التالي: < _data-type_ > < _variableName_
`// Primitive Data Type
int i;
// Reference Data Type
Float myFloat;
`
يمكنك _تعيين_ قيمة للمتغير إما في نفس الوقت الذي تقوم فيه بالتصريح (الذي يسمى _التهيئة_ ) ، أو في أي مكان في الكود بعد أن تقوم بإعلانه. الرمز **\=** يستخدم لنفسه.
`// Initialise the variable of Primitive Data Type 'int' to store the value 10
int i = 10;
double amount = 10.0;
boolean isOpen = false;
char c = 'a'; // Note the single quotes
//Variables can also be declared in one statement, and assigned values later.
int j;
j = 10;
// initiates an Float object with value 1.0
// variable myFloat now points to the object
Float myFloat = new Float(1.0);
//Bytes are one of types in Java and can be
//represented with this code
int byteValue = 0B101;
byte anotherByte = (byte)0b00100001;
`
كما يتضح من المثال أعلاه ، فإن متغيرات النوع البدائي تتصرف بشكل مختلف قليلاً عن متغيرات النوع المرجعي (& التفاف) - بينما المتغيرات الأولية _تخزن_ القيمة الفعلية ، _تشير_ المتغيرات المرجعية _إلى_ "كائن" يحتوي على القيمة الفعلية. يمكنك معرفة المزيد في الأقسام المرتبطة أدناه.
# موارد آخرى
* [أنواع البيانات](https://guide.freecodecamp.org/java/data-types)
* [الطبقات والكائنات](https://guide.freecodecamp.org/java/classes-and-objects)