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cf1111c1c12feddfaeb2bdef | Generare numeri interi casuali all'interno di un intervallo | 1 | https://scrimba.com/c/cm83yu6 | 18187 | generate-random-whole-numbers-within-a-range |
--description--
Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici.
Per fare questo, definiremo un numero minimo min
e un numero massimo max
.
Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
--instructions--
Crea una funzione randomRange
che prende un intervallo myMin
e myMax
e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di myMin
, e minore o uguale di myMax
.
--hints--
Il numero casuale più basso che può essere generato da randomRange
dovrebbe essere uguale al tuo numero minimo, myMin
.
assert(calcMin === 5);
Il numero casuale più alto che può essere generato da randomRange
dovrebbe essere uguale al tuo numero massimo, myMax
.
assert(calcMax === 15);
Il numero casuale generato da randomRange
dovrebbe essere un numero intero, non un decimale.
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
randomRange
dovrebbe utilizzare sia myMax
che myMin
, e restituire un numero casuale nell'intervallo.
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
--seed--
--after-user-code--
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
--seed-contents--
function randomRange(myMin, myMax) {
// Only change code below this line
return 0;
// Only change code above this line
}
--solutions--
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}