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cf1111c1c12feddfaeb2bdef Generare numeri interi casuali all'interno di un intervallo 1 https://scrimba.com/c/cm83yu6 18187 generate-random-whole-numbers-within-a-range

--description--

Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici.

Per fare questo, definiremo un numero minimo min e un numero massimo max.

Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:

Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

--instructions--

Crea una funzione randomRange che prende un intervallo myMin e myMax e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di myMin, e minore o uguale di myMax.

--hints--

Il numero casuale più basso che può essere generato da randomRange dovrebbe essere uguale al tuo numero minimo, myMin.

assert(calcMin === 5);

Il numero casuale più alto che può essere generato da randomRange dovrebbe essere uguale al tuo numero massimo, myMax.

assert(calcMax === 15);

Il numero casuale generato da randomRange dovrebbe essere un numero intero, non un decimale.

assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);

randomRange dovrebbe utilizzare sia myMax che myMin, e restituire un numero casuale nell'intervallo.

assert(
  (function () {
    if (
      code.match(/myMax/g).length > 1 &&
      code.match(/myMin/g).length > 2 &&
      code.match(/Math.floor/g) &&
      code.match(/Math.random/g)
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })()
);

--seed--

--after-user-code--

var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
  var result = randomRange(5,15);
  calcMin = Math.min(calcMin, result);
  calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
  if(typeof myRandom === 'number') {
    return "myRandom = " + myRandom;
  } else {
    return "myRandom undefined";
  }
})()

--seed-contents--

function randomRange(myMin, myMax) {
  // Only change code below this line
  return 0;
  // Only change code above this line
}

--solutions--

function randomRange(myMin, myMax) {
  return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}