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56bbb991ad1ed5201cd392d0 Criar objetos JavaScript 1 https://scrimba.com/c/cWGkbtd 16769 build-javascript-objects

--description--

Você talvez tenha ouvido o termo objeto antes.

Objetos são similares a arrays, exceto que, ao invés de usar índices para acessar e modificar seus dados, você acessa os dados em objetos através do que se chama propriedades.

Objetos são úteis para armazenar dados de forma estruturada e podem representar objetos do mundo real, como um gato.

Aqui está um exemplo de objeto gato:

var cat = {
  "name": "Whiskers",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "enemies": ["Water", "Dogs"]
};

Neste exemplo, todas as propriedades são armazenadas como strings, como name, legs e tails. Porém, você também pode usar números como propriedades. Você pode até omitir as aspas para propriedades de string com uma única palavra, da seguinte forma:

var anotherObject = {
  make: "Ford",
  5: "five",
  "model": "focus"
};

No entanto, se seu objeto tem quaisquer propriedades que não sejam strings, o JavaScript automaticamente definirá seus tipos como strings.

--instructions--

Faça um objeto que representa um cachorro chamado myDog que contém as propriedades name (uma string), legs, tails e friends.

Você pode definir essas propriedades do objeto para os valores que deseja, contanto que name seja uma string, legs e tails sejam números, e friends seja um array.

--hints--

myDog deve conter a propriedade name, que deve ser uma string.

assert(
  (function (z) {
    if (
      z.hasOwnProperty('name') &&
      z.name !== undefined &&
      typeof z.name === 'string'
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })(myDog)
);

myDog deve conter a propriedade legs, que deve ser um number.

assert(
  (function (z) {
    if (
      z.hasOwnProperty('legs') &&
      z.legs !== undefined &&
      typeof z.legs === 'number'
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })(myDog)
);

myDog deve conter a propriedade tails, que deve ser um number.

assert(
  (function (z) {
    if (
      z.hasOwnProperty('tails') &&
      z.tails !== undefined &&
      typeof z.tails === 'number'
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })(myDog)
);

myDog deve conter a propriedade friends, que deve ser um array.

assert(
  (function (z) {
    if (
      z.hasOwnProperty('friends') &&
      z.friends !== undefined &&
      Array.isArray(z.friends)
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })(myDog)
);

myDog deve conter apenas as propriedades fornecidas.

assert(
  (function (z) {
    return Object.keys(z).length === 4;
  })(myDog)
);

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

var myDog = {
// Only change code below this line


// Only change code above this line
};

--solutions--

var myDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};