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56bbb991ad1ed5201cd392d1 Updating Object Properties 1 Atualizando Propriedades do Objeto

Description

Depois de criar um objeto JavaScript, você poderá atualizar suas propriedades a qualquer momento, da mesma forma que atualizaria qualquer outra variável. Você pode usar a notação de pontos ou colchetes para atualizar. Por exemplo, vamos dar uma olhada no ourDog :
var ourDog = {
"nome": "Camper",
"pernas": 4,
"coroa": 1,
"amigos": ["tudo!"]
};
Desde que ele é um cão particularmente feliz, vamos mudar seu nome para "Happy Camper". Aqui está como nós atualizamos a propriedade do nome do objeto: ourDog.name = "Happy Camper"; or ourDog["name"] = "Happy Camper"; Agora, quando avaliamos ourDog.name , em vez de obter "Camper", obteremos seu novo nome, "Happy Camper".

Instructions

Atualize a myDog do nome do objeto myDog . Vamos mudar o nome dela de "Coder" para "Happy Coder". Você pode usar a notação de pontos ou colchetes.

Tests

tests:
  - text: Atualize a <code>myDog</code> <code>&quot;name&quot;</code> do <code>myDog</code> para igualar &quot;Happy Coder&quot;.
    testString: 'assert(/happy coder/gi.test(myDog.name), "Update <code>myDog</code>&apos;s <code>"name"</code> property to equal "Happy Coder".");'
  - text: Não edite a definição <code>myDog</code>
    testString: 'assert(/"name": "Coder"/.test(code), "Do not edit the <code>myDog</code> definition");'

Challenge Seed

// Example
var ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.name = "Happy Camper";

// Setup
var myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line.

After Test

console.info('after the test');

Solution

// solution required