freeCodeCamp/guide/arabic/developer-ethics/dark-patterns/index.md

4.1 KiB

title localeTitle
Dark Patterns أنماط الظلام

أنماط الظلام

الأنماط المظلمة هي أنماط شائعة تستخدم لخداع مستخدمي موقع الويب أو تطبيق الويب.

الامثله تشمل:

  • الطعم والتبديل - يقوم المستخدم بعمل شيء واحد ، ولكن يحدث شيء مختلف غير مرغوب فيه.

  • الإعلانات المقنعة - إعلانات متخفية في شكل أنواع أخرى من المحتوى أو التنقل ، من أجل جعل المستخدمين ينقرون عليها.

  • الاستمرارية القسرية - شحن بطاقتك الائتمانية للمستخدم بدون تحذير في نهاية فترة التجربة المجانية.

  • Friend Spam - يطلب موقع ويب أو تطبيق الحصول على بريد إلكتروني للمستخدم أو أذونات الشبكات الاجتماعية تحت التظاهر بأنه سيتم استخدامه للحصول على نتيجة مرغوبة (مثل العثور على أصدقاء) ، ولكن بعد ذلك يزعج جميع جهات اتصال المستخدم في رسالة تدعي أنها من ذلك المستخدم .

  • التكاليف المخفية - في الخطوة الأخيرة من عملية الدفع ، تظهر فقط بعض الرسوم غير المتوقعة ، مثل رسوم التوصيل والضرائب وغير ذلك لم يتم الكشف عنها قبل معالجة دفع المستخدم.

  • Misdirection - يركز التصميم بشكل هادف انتباه المستخدمين على شيء واحد حتى يصرف انتباههم عن شيء آخر.

  • منع مقارنة الأسعار - يجعل بائع التجزئة عبر الإنترنت من الصعب على الزائر مقارنة سعر السلعة بعنصر آخر ، بحيث لا يمكن اتخاذ قرار مستنير.

  • الخصوصية الزوكرينج - يتم خداع المستخدمين للمشاركة علانية بمزيد من المعلومات عن أنفسهم أكثر مما يعتزمون فعلاً. سميت باسم الرئيس التنفيذي لشركة Facebook Mark Zuckerberg.

  • Roach Motel - يجعل التصميم من السهل جدًا على المستخدمين الدخول في موقف معين ، ولكن يجعل من الصعب عليهم الخروج منه (مثل الاشتراك).

  • Sneak Into Basket - يحاول المستخدم شراء شيء ما ، ولكن في مكان ما في رحلة الشراء ، يتسلل الموقع إلى عنصر إضافي في السلة ، وغالبًا ما يتم ذلك من خلال استخدام زر اختيار إلغاء الاشتراك أو خانة الاختيار في صفحة سابقة.

  • أسئلة خدعة - يتم إعداد المستخدمين للرد على سؤال ، عندما يظهر على الشاشة بسرعة ما يسأل شيئًا واحدًا ، ولكن إذا قرأ بعناية ، يطلب أمرًا آخر تمامًا.

يتم وضع كتالوج للأنماط المظلمة مع قائمة محدثة باستمرار من أمثلة العالم الحقيقي في darkpatterns.org .