3.1 KiB
3.1 KiB
id | title | challengeType | videoUrl | localeTitle |
---|---|---|---|---|
587d7db1367417b2b2512b88 | Override Inherited Methods | 1 | Anular métodos heredados |
Description
prototype
: ChildObject.prototype = Object.create (ParentObject.prototype);Luego,
ChildObject
recibió sus propios métodos encadenándolos a su prototype
: ChildObject.prototype.methodName = function () {...};Es posible anular un método heredado. Se realiza de la misma manera: agregando un método a
ChildObject.prototype
utilizando el mismo nombre de método que el que se anula. Aquí hay un ejemplo de Bird
anula el método eat()
heredado de Animal
: función animal () {}Si tienes una instancia,
Animal.prototype.eat = function () {
devuelve "nom nom nom";
};
función Bird () {}
// Heredar todos los métodos de Animal
Bird.prototype = Object.create (Animal.prototype);
// Bird.eat () anula Animal.eat ()
Bird.prototype.eat = function () {
devuelve "peck peck peck";
};
let duck = new Bird();
y llamas a duck.eat()
, así es como JavaScript busca el método en duck's
cadena de prototype
duck's
: 1. pato => ¿Se define eat () aquí? No. 2. Pájaro => ¿Se define comer () aquí? => Sí. Ejecutarlo y dejar de buscar. 3. Animal => eat () también está definido, pero JavaScript dejó de buscar antes de alcanzar este nivel. 4. Objeto => JavaScript dejó de buscar antes de alcanzar este nivel. Instructions
fly()
de Penguin
para que devuelva "¡Ay !, este es un pájaro que no vuela". Tests
tests:
- text: '<code>penguin.fly()</code> debería devolver la cadena "¡Ay !, este es un pájaro que no vuela".'
testString: 'assert(penguin.fly() === "Alas, this is a flightless bird.", "<code>penguin.fly()</code> should return the string "Alas, this is a flightless bird."");'
- text: El método <code>bird.fly()</code> debería devolver "Estoy volando!"
testString: 'assert((new Bird()).fly() === "I am flying!", "The <code>bird.fly()</code> method should return "I am flying!"");'
Challenge Seed
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Add your code below this line
// Add your code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
Solution
// solution required