9.5 KiB
title | localeTitle |
---|---|
Variables in C | Переменные в C |
Использование переменных в C
Теперь вы знаете, какие у вас варианты с типами данных. Давайте применим это с простым примером здесь:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int my_first_variable = 12;
double my_second_variable = 983.9;
printf("My int is %i\n", my_first_variable);
printf("My double is %f\n", my_second_variable);
return 0;
}
Здесь есть много нового, что можно посмотреть здесь! Вы уже видели #include
и int main(void)
, так что не стоит останавливаться на них. Что нового: int my_first_variable = 12;
,
С самого начала вы должны помнить, что int
позволяет хранить целочисленные значения. После слова int
приходит my_first_variable
. Это переменная - она может хранить значения, и вы можете изменить, какие значения хранятся в ней. Начнем с объявления, где мы говорим компьютеру, что начальное значение этой переменной равно 12. Важно сообщить компьютеру, что мы хотим, чтобы переменная существовала до того, как мы попытаемся ее использовать. В противном случае переменная не будет существовать, и компилятор не будет знать, что делать, когда вы пытаетесь сказать ей использовать переменную, которая не существует.
Следующая строка - double my_second_variable = 983.9
. В подобной структуре из ранее должно быть ясно, что вы говорите компьютеру о создании переменной, называемой «моя вторая переменная», которая может содержать double
значения и что вы хотите установить ее на 983.9.
Фактическое имя переменной не важно. Это может быть то, что вы хотите, если это не слова, которые C зарезервировал для реального языка, и он может включать только числа и буквы, никогда не пробелы. Имя переменной не может начинаться с числа. По соглашению, C использует чистые имена переменных, которые заменяют символы подчеркивания для пробелов. Переменной может быть также camelCase, например:
double myFirstVariable = 983.9
Фактически, это было бы так на других языках. Однако в C это обычно не делается.
После того, как переменные создаются, мы фактически начнем их использовать:
printf("My int is %i\n", my_first_variable);
printf("My double is %f\n", my_second_variable);
Это тот же самый printf (), который вы использовали ранее, но теперь он имеет несколько разных функций. Во-первых, обратите внимание, что в круглой скобке есть две вещи: текст для печати на экране и переменная. Также обратите внимание на %i
и %f
. Это называется спецификатором формата и используется для указания формата, в котором что-то должно быть напечатано. Всякий раз, когда printf () встречается с одним из них, он попытается вставить указанную переменную в эту точку.
Поскольку типы данных наших переменных представлены на компьютере несколькими различными способами, для отображения их можно указать несколько разных способов:
Тип данных | Спецификатор формата ---------------- | ------------------ char | % c, или% hhi для печати в виде числа при подписании,% hhu для печати в виде числа, когда unsigned короткие | % hi, или% hu, когда unsigned int | % i,% d также можно использовать долго | % li, или% lu, когда unsigned длинный длинный | % lli, или% llu, когда unsigned поплавок | % е двойной | % е длинный двойной | % Lf unsigned int | % лу
Чтобы напечатать переменную, у вас должен быть спецификатор формата, а затем переменная для форматирования. Несколько спецификаторов формата могут быть вместе в одном и том же printf ():
printf("%i and %f", my_first_variable, my_second_variable);
Чтобы сканировать переменную, у вас должен быть спецификатор формата, а затем адрес переменной (обозначается добавлением «&» перед именем переменной) для ввода. Несколько спецификаторов формата могут быть вместе в одном и том же scanf ():
scanf("%i and %f", &my_first_variable, &my_second_variable);
Теперь давайте начнем изменять значения внутри наших переменных. Вот те же примеры из предыдущих, но с несколькими строками:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int my_first_variable = 12;
double my_second_variable = 983.9;
printf("My int is %i\n", my_first_variable);
printf("My double is %f\n", my_second_variable);
my_second_variable = -18.2 + my_first_variable;
printf("Now my double is %f\n", my_second_variable);
return 0;
}
Теперь есть строка, которая читает my_second_variable = -18.2 + my_first_variable;
, Это уравнение присваивает новое значение переменной слева. Всякий раз, когда назначается новое значение, переменная, которую он назначает, всегда должна быть слева и всегда должна быть там одна. Ваша программа найдет результат правой стороны и назначит ее переменной слева. В этом случае мы добавили мою первую переменную в -18.2. моя первая переменная равна 12, а -18.2 + 12 - -6.2, поэтому моя вторая переменная становится -6.2 после этого шага. Мы немного поработаем в математике!
Немного больше о поплавках и парных
При печати поплавков и удвоений много раз нам нужна точность после десятичной точки. Если у нас есть
float var1 = 15.3;
printf("%f");
Мы получаем 15.300000
. Итак, скажем, мы просто хотим, чтобы два места после десятичной даты дали нам 15.30
. Мы использовали бы% .2f. Обратите внимание: мы используем десятичную точку перед количеством десятичных знаков, за которым следует f, и мы хотим напечатать float или double.
Имена переменных
- Единственными символами, которые вы можете использовать в именах, являются алфавитные символы, числовые цифры и символ подчеркивания (_).
- Первый символ в имени не может быть числовой цифрой.
- Верхние символы считаются отличными от символов нижнего регистра.
- Вы не можете использовать ключевое слово C для имени.
Прежде чем продолжить ...
Обзор
- Переменные должны быть созданы до их использования.
- Переменные создаются в следующем формате:
datatype variable_name = number
. - Спецификаторы формата позволяют печатать переменные.
- Знак равенства
=
позволяет присваивать значения переменным.