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title: Planning Poker
localeTitle: 计划扑克
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## 计划扑克
### 介绍
规划扑克是敏捷开发模型中的估算和规划技术。它用于估计[用户故事](../user-stories/index.md)或功能所需的开发工作量。
### 处理
计划扑克一次只为一个用户故事完成。
每个估算器都拥有一组相同的扑克牌这些扑克牌由具有各种值的牌组成。卡值通常来自Fibonacci序列。用于值的单位可以是团队商定的天数故事点或任何其他类型的估算单位。
产品所有者PO或利益相关者解释了要估计的故事。
该团队讨论了这个故事询问他们可能有的任何澄清问题。这帮助球队拿到上PO想要_什么_更好的理解。
在讨论结束时,每个人首先选择一张卡片(代表他们对故事的估计)而不向其他人展示。然后,他们同时展示他们的卡片。
如果所有卡具有相同的值,则该值将成为故事的估计值。如果存在差异,团队会讨论他们所选择的值的原因。提供最低和最高估计的团队成员为其估计提供了理由,这具有很高的价值。
在讨论之后,重复选择私人卡然后同时揭示卡的过程。这是在对估计达成共识之前完成的。
因为计划扑克是一种调节_联合_专家评估的工具它可以更好地理解并甚至改进特征请求。即使团队在No-Estimates模式下运行它也具有很高的价值。
主持人应尽量避免确认偏差。
值得一提的事:
* 由于每个团队都有自己的scala因此团队之间的估算无法比较。
* 估算应包括为完成一项工作而需要完成的所有工作:设计,编码,测试,沟通,代码审查(+所有可能的风险)
* 使用计划扑克的价值在于最终的讨论,因为它们揭示了对可能实现的不同观点
### 更多信息:
* 规划扑克视频: [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=MrIZMuvjTws)